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來源: 作者:admin
六、給這個(gè)蘑菇進(jìn)行一個(gè)FFD的修改,調(diào)節(jié)控制點(diǎn),將其形狀調(diào)成蘑菇狀,如圖。
七、建立一個(gè)圓柱來進(jìn)行創(chuàng)建蘑菇桿。
八、給蘑菇桿一個(gè)FFD個(gè)修改,如圖。
九、進(jìn)行復(fù)制。
十、進(jìn)行材質(zhì)設(shè)置。
本教程作者根據(jù)以前的人頭建模方法,自己親自體驗(yàn)的另一建模教程,作者用圖解的方法來講解的。
本教程就是通過記錄物體的變形過程來完成的,3ds max不但可以通過記錄物體的變化和變形過程來制作動(dòng)畫,還可以記錄材質(zhì)的編輯修改過程,這樣通過記錄材質(zhì)的不透明度變化即可以隱藏物體。希望通過本例能對(duì)大家更好地學(xué)習(xí)3ds max提供幫助。
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