3ds max眼睫毛制作實(shí)例(2)
將Shape01復(fù)制兩次,將復(fù)制出來(lái)的物體放置在下圖位置中。第一個(gè)應(yīng)該在原始的shape01的前面稍微向下的位置,第二個(gè)應(yīng)該更加遠(yuǎn)離一點(diǎn)。
使用creat line工具將這三個(gè)Shape的頂點(diǎn)連接起來(lái)。記住一定要從靠近眼睛的頂點(diǎn)開(kāi)始向外創(chuàng)建線,這很重要!
將剛才復(fù)制出來(lái)的線條刪掉,并將原始的shape01的無(wú)用的片斷移除掉。
然后選擇創(chuàng)建的線中間的頂點(diǎn),點(diǎn)擊右鍵將這些點(diǎn)的類型設(shè)置為smooth。
建模的最后一部分就是調(diào)節(jié)這些線段末端的頂點(diǎn)使他們的長(zhǎng)度看起來(lái)有一些隨機(jī)性,稍后我們將制作一個(gè)透明貼圖給睫毛,這樣就可以使線條末端漸漸消失。
這時(shí)候打開(kāi)材質(zhì)編輯器,選擇一個(gè)空白的材質(zhì)球,將顏色設(shè)置暗一點(diǎn),然后在透明通道添加一個(gè)gradient貼圖。
最后再重復(fù)上面的工作來(lái)做上部的睫毛,制作完成以后再使用鏡像復(fù)制出另一只眼睛的睫毛來(lái),最后你可能需要再調(diào)節(jié)一下末端的頂點(diǎn)以使它們看起來(lái)不一樣。
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