3dsmax毛發(fā)插件ornatrix正式版的使用簡(jiǎn)介(3)
14. 如果我們現(xiàn)在就渲染,會(huì)發(fā)現(xiàn)什么都沒(méi)有,為什么呢?因?yàn)槲覀冞沒(méi)有開(kāi)啟OX的光線跟蹤。在Environment(環(huán)境)設(shè)置面板里點(diǎn)擊Add鈕,這里面有兩種跟蹤類型,fast(快速)和accurate(精確)。為產(chǎn)生更好的渲染質(zhì)量,選擇accurate類型。這兩種不同類型之間的區(qū)別是精確類型完全支持反射和折射。在ornatrix hair object卷展欄里,添加hair物體到毛發(fā)物體列表中,F(xiàn)在可以渲染了。我在P4 2.5Ghz的電腦上渲染640X480的圖像只用了3秒。
15. 換一下角度觀察,會(huì)發(fā)現(xiàn)很多毛發(fā)有著不同的厚度,增加一個(gè)thickness map(厚度貼圖)來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題。在材質(zhì)編輯器里點(diǎn)get material獲取一個(gè)gradient ramp貼圖,設(shè)置為VW,在下面的色彩條中設(shè)置左邊為白色,右邊為黑色。這樣設(shè)置的目的是使毛發(fā)的厚度在豎直方向上依據(jù)色彩條上的灰度級(jí)別來(lái)調(diào)整。把這個(gè)貼圖關(guān)聯(lián)到hair settings里的thickness map中,Global radius設(shè)為0.2,自己試著參考下面的圖調(diào)一下像膠帶。
16. 最終渲染效果:
我真心的希望你能在這篇OX快速教程里學(xué)到一些東西。我也渲染了一張最終的圖,你可以參考一下。我在這里沒(méi)有說(shuō)到的有動(dòng)力學(xué)和OX的材質(zhì),還有另外一些修改器。我的目的只是帶你們進(jìn)入這樣一個(gè)強(qiáng)大插件的世界里。在熟悉了它之后剩下來(lái)的事情你們應(yīng)該可以自學(xué)搞定啦。發(fā)EMAIL到treed@3dluvr.com,讓我看看你們的酷發(fā),我會(huì)給你們回復(fù)的。
教程完。