3dsmax毛發(fā)插件ornatrix正式版的使用簡介(2)
7. 看到了?在OX中為毛發(fā)造型就是這么簡單而且人性化,F(xiàn)在退到Edit Guides頂層,進(jìn)入OX hair from guides修改器,濃濃的毛發(fā)又回到物體上了。OX系統(tǒng)非常棒的一點(diǎn)是你可以添加許多OX修改器來增加可控性和真實(shí)感。在修改器下拉菜單中我們可以看到一系列的OX修改,選擇OX Strand clustering。
8. 下圖是束發(fā)修改器的參數(shù),更改參數(shù)的同時(shí)視圖會(huì)即時(shí)更新。試著調(diào)調(diào)橡膠帶,看會(huì)有發(fā)生什么變化?調(diào)左邊的那根結(jié)果影響發(fā)根間的距離,中間的那根影響毛發(fā)中部間距,同理右側(cè)的影響發(fā)稍。
9. 好,我們在增加了束發(fā)修改的基礎(chǔ)上再增加一個(gè)OX Strand Frizz(卷曲)修改,調(diào)整amount參數(shù)為0.7。提醒一下,這些修改器的參數(shù)都可以用貼圖來控制。拿frizz map來說,你可以貼一個(gè)噪波貼圖上去,用噪波貼圖的類型和顏色來控制卷曲的程度。
10. 到現(xiàn)在為止,你的毛發(fā)應(yīng)該像下圖那樣。
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11. 添加最后一個(gè)修改器OX Hair Length(長度),這個(gè)修改器的效果很特別。在堆棧編輯器頂部增加這個(gè)修改,打開材質(zhì)編輯器,點(diǎn)擊Get material,選擇Noise噪波貼圖。噪波類型為fractal,size為73,low值為0,high值為0.5。把噪波貼圖拖到Length Map上,設(shè)為關(guān)聯(lián)方式,F(xiàn)在我們可以清楚的看到length map是怎樣影響毛發(fā)的了。
12. 初始化場景設(shè)置。
好了,現(xiàn)在我們已經(jīng)完成了毛發(fā)的造型,剩下來的工作就是為場景設(shè)置燈光和材質(zhì)了。接下來,按下圖中的位置創(chuàng)建一盞泛光燈,命名為Hair Light。
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13. 打開燈光的陰影投射,陰影類型設(shè)為OX Hair Shadow。在OX shadow properties卷展欄里勾選object-object shadow,點(diǎn)擊add hair鈕把毛發(fā)物體添加進(jìn)來。最后,設(shè)置燈光的RBG顏色為219,246,251。