3ds max創(chuàng)建一個完整的場景實例教程(3)
18. 燈光:當(dāng)角色完成以后呢,我們就開始考慮環(huán)境了。我在場景中增加了一些比較簡單的基本的物體。開始我是先放了一些簡單的物體并且打了燈光。當(dāng)我對這些滿意了以后我把那些比較多面的模型導(dǎo)入。其中的一些模型還是在燈光建立好了才導(dǎo)入的。從下面的圖中可以看到我給了一個天光和一個從右上方射入的面陰影的矩形燈。如圖:
19. 下面是我沒有加材質(zhì)的渲染效果:
20.材質(zhì):所有的材質(zhì)是用的final render的高級材質(zhì)類型。尤其是我的大的球型的反射材質(zhì),他也是fr的高級材質(zhì),1.5的反射率還要選擇fresnel。如圖的設(shè)置:
21. 球1是用了漫反射和100自發(fā)光都為白色的標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)。球2是跟球一樣的設(shè)置不同的是他的漫反射貼圖通道增加了輸出,RGB level為5,標(biāo)準(zhǔn)的是1。改為5是為了讓更大的球上有更好的反射效果。你從圖中可以看到球2的反射要比球你的反射更件強烈。球3也是跟球2一樣但是他的RGB level是10,這意味著更大的反射。
22. 但是我為什么要做這些事情?因為在場景中我增加了一個自發(fā)光的平面,他只有在發(fā)射中看到。我喜歡用象真實世界中的發(fā)射。真實世界中沒有高光只有的是發(fā)射。我知道反射需要的是更好的硬件設(shè)備,但是我在動畫中我都是用它的。
23. 渲染:我用的是final render stage-1渲染的。
24. 后期:你可以看到我在顏色,亮度/對比度都做了校正。作了這些改變我是想讓它看起來有一種深邃,而且更加象畫像的感覺。如圖:
25. 修改后:
26. 最終效果:
教程完。
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