詳細的講解游戲角色3DS XMAX制作過程及思路(2)
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手套:手套的所有部件都是使用BOX建模而成,手指使用了MESHSMOOTH進行了光滑處理,幸虧我在建模的時候,多虧這個我可以快速簡單的制作尖銳的邊緣。(這個效果你可以借助MESHSMOOTH修改完成,只要加入一個比較高的光滑強度)。當然剩下的其他部位也是使用MESHSMOOTH進行光滑的。
皮帶:都是使用BOX進行制作的,我只是將他們?nèi)哭D(zhuǎn)換為POLY,然后使用EXTRUDE進行擠壓,使用身體作為皮帶的形狀,這樣我就能很好的將皮帶安放到身體上,F(xiàn)在,我們開始穿衣。將這個簡單的物體使用頂點層級,然后對各頂點向內(nèi)移動調(diào)整。就這樣我制作了折疊效果,使用這樣的辦法皮帶看上去就很真實了。披風(fēng)都是使用線條描出來的。現(xiàn)在,你可以揣摩一下這個角色的線框圖了。
武器就更簡單了,全部使用線條進行擠壓進行制作,然后轉(zhuǎn)化為POLY,再使用CHAMFER工具將各個邊緣都進行尖銳處理。然后我在中間刪除掉了一些面來制作一個洞,再調(diào)節(jié)一下比例。
2. 燈光:在藝術(shù)創(chuàng)作中,布光是最重要的一個環(huán)節(jié)。它讓作品更有感染力,紋理我將在下個部分講解。
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