3ds Max制作舊式臺燈制作過程和經(jīng)驗(2)
起初我并不打算把臺燈設(shè)置在任何場景中,我想要創(chuàng)建像圖05這樣的圖(圖05)。但是在制作的時候,我發(fā)覺還是應(yīng)該需要設(shè)置一個場景,所以我再次到網(wǎng)絡(luò)上搜索了各種古董照片,比如老式相機(jī)的設(shè)計,油燈等等。我還使用了可編輯多邊形,有時用了樣條,制作臺燈的場景模型(圖06和07)。得到的幾何體效果如圖08所示。
圖05
圖06
圖07
圖08
紋理和渲染
我使用了V-ray渲染器創(chuàng)作了這張圖。不管我在作品中運用了什么類型的渲染引擎,我總是習(xí)慣于把紋理和渲染結(jié)合起來做。我認(rèn)為通過這種方法做材質(zhì)更方便。首先,我設(shè)定了照明,這張圖使用的照明很簡單(圖09)。
圖09
大家可以看到,桌子設(shè)定在靠窗的一個房間里,我總是會創(chuàng)建一個房間,因為我相信照明通過這種方法可以正確地傳播。在這個階段,如果沒有可見的閃光點我就嘗試著得到想要的照明。完成照明之后我就可以開始做紋理了。
再次說明,我仍然認(rèn)為沒有必要解釋太多關(guān)于紋理的制作過程。對我來說使用的技術(shù)一般都是相同的。我喜歡用“混合”工具,而且經(jīng)常用。我個人認(rèn)為,這個工具可以很好的制作古老的、臟臟的材質(zhì)和物體。接下來我會解釋在這個作品的制作中怎樣使用這個工具,以桌子的紋理制作為例。我用了真實的木頭紋理做桌子的表面。當(dāng)然,這里要記得凹凸通道,因為可以很好的改變或者轉(zhuǎn)換材質(zhì)!
以上就是所有教程!擁有一定的技能,加上一定的努力,整個制作就不能那么復(fù)雜和困難了。
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