3dmax制作客廳場景實例教程(2)
(圖05) 我最初用三個多邊形來創(chuàng)建家具枕頭,,再加上家具額外的織物張力。將四邊對稱并拖到一起。拖著每一個角落到枕頭的中心。我試著使七個枕頭每一個略有不同。
是時候創(chuàng)建小桌子,桌子上的鏡子和燭臺。我花了好幾天來精心制作大餐桌。接著我就做了窗簾、廢紙簍里了、手帕、窗和所有其他周邊的元素。
圖 05
(圖06) 為了創(chuàng)建小桌子,我使用了一條線和兩個弧。然后我四次反射來制作玻璃效果。我從線入手設計這個邊緣,并建立一個線圖,這樣可以有效的制作邊緣區(qū)、卷。
圖06
(圖07) 建立了家具和小桌子后, 我創(chuàng)建出了另一個物體,即支撐這面鏡子的表面和燭臺,還有燈。
圖07
材質(zhì)和紋理
(圖08) 首先我用12.1 MP相機拍了座位的照片,導入到PS中制作4001x5375大小的紋理,并用Unwrap UVW 軟件得到UV圖,UVW材料應用的三塊和七個枕頭,家具花了大約一天。我把物體邊界外的紋理刪除了,另一個物體也這樣做。然后保存UV。
圖 08
(圖09) 我覺得當為一體的家具添加材料時,最好在3dmax中使用程序貼圖,所以才能使用結合不同的顏色復合貼圖。我聯(lián)合兩種噪聲地圖,混合不同的顏色來創(chuàng)建一個顏色相似的家具。我用凹凸貼圖傳達了皮革質(zhì)感的家具。
圖 09
(圖10) 我們必須考慮所有的物體。一些東西現(xiàn)實中不發(fā)光,但是會反射光。但是有些東西的反射作用很微弱,我們可以忽視這些反射。我嘗試著考慮到這些因素。如果我們看到一些表面不平整的物體的反光,就會知道這些反光都是不均勻的。對于這種反射,我們可以使用光澤度反射。我試圖設置材料的參數(shù),使物體看起來更自然。 我將一個木質(zhì)紋理放到反射槽中來產(chǎn)生自然的顏色并改變相配的顏色。然后改變了紋理的效果從30%增加到70%。在這個場景中我用了81材料和35紋理。
圖10
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