PHOTOSHOP角色臉部貼圖(4)
這是關(guān)于角色臉部貼圖,主要是討論基本色彩的繪制。主要采用的軟件為photoshop。由于繪制過(guò)程本身存在較大的隨意性,因此作者不可能將每一步的過(guò)程十分詳細(xì)地講述,基本上為總體步驟的解釋以及示范樣例。各位在看的時(shí)候只要能理解做法即可。
本篇實(shí)為拋磚引玉,希望各位朋友能積極討論,拿出更好的方法來(lái)。首先,將上次做好的UV坐標(biāo)輸出,建議將輸出的分辯率調(diào)大,方便在上面繪制細(xì)節(jié)。
在PS中打開(kāi)輸出的圖作為背景,在之上建立一個(gè)圖層,并用單色填充。作為皮膚的基本色彩。
再建立一個(gè)圖層,使用噴筆工具及合適的色彩繪制出臉部的大體色彩變化。注意要配合臉部的結(jié)構(gòu)。
在上步基礎(chǔ)上,再建立三個(gè)圖層分別繪制臉部色素沉積(暗色);淺色及較充血處。
臉部的皺紋及嘴唇分別在兩個(gè)新圖層中繪制,如果覺(jué)得手繪的紋理不理想也可考慮使用照片代替一部分,特別是嘴唇;但要處理協(xié)調(diào) 。
十分不明顯的一步,人類(lèi)的皮膚存在很多細(xì)小的紋理,在繪制貼圖的時(shí)候也最好將它做出來(lái),我們可以定義幾個(gè)不同的筆刷,或是用幾幅走向不同的紋理來(lái)仿照出這種效果。并將此圖層的混合方式改為正片疊底,不透明度降低至10%~20%。
在新圖層上畫(huà)毛孔:定義幾個(gè)不同的筆刷,用不同的顏色及強(qiáng)度刷上去就可以了。
效果
用類(lèi)似的方法畫(huà)眉毛。(圖9)
最后在加上頭皮的顏色。(圖10)
目前渲染效果。(默認(rèn)燈光)
大體的步驟就是如此,其實(shí)這東西是很隨便的,沒(méi)什么條條框框,畫(huà)得好就行了。最后補(bǔ)充一點(diǎn),在制作的過(guò)程中將不同的部分分為幾個(gè)圖層是必要的,這樣以后修改起來(lái)才不會(huì)顧此失彼,要將這幅圖轉(zhuǎn)為其他通道的貼圖也方便。關(guān)于photoshop的使用都被略過(guò)。有不清楚的地方可以參考相關(guān)書(shū)籍,希望對(duì)大家有所幫助。
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