ps給漂亮MM偏黃圖片校色及磨皮修飾教(17)
使用數(shù)碼相機(jī)拍攝,最容易出現(xiàn)的問(wèn)題就是偏色,也許是白平衡設(shè)置的問(wèn)題,也許是其他原因造成,那么在后期處理過(guò)程中,顏色的校準(zhǔn)就是非常重要的步驟了
先看一個(gè)片子
明顯的可以看出這個(gè)片子有偏色的問(wèn)題,讓我們開(kāi)始修復(fù)偏色的問(wèn)題
在修復(fù)之前我們要先調(diào)整一下photoshop的色彩空間設(shè)置,這樣才能保證在PS中看到的圖片和最終想要的結(jié)果一致,因?yàn)檫@次的圖片調(diào)整主要為了在網(wǎng)上瀏覽,
而IE瀏覽器默認(rèn)的色彩空間為sRGB,所以我們將色彩空間調(diào)整為sRGB,否則在PS中看到的圖片和網(wǎng)頁(yè)瀏覽器中顯示的圖片在最終色彩上會(huì)有很大偏差,
如果要用其他輸出手段比如打印輸出可以選擇AdobeRGB(1998)或者其他,這里選擇sRGB的目的主要還是為了網(wǎng)頁(yè)中的顯示
編輯-顏色設(shè)置(shift+ctrl+K)
調(diào)整色彩空間配置文件
在PS中打開(kāi)文檔,首先分析這個(gè)圖片,背景的墻壁應(yīng)該是白色的,所以我們首先從背景的墻壁開(kāi)始
從左側(cè)工具欄選用吸管工具,快捷鍵I,按住shift在背景墻壁上選取一個(gè)取樣點(diǎn),我這里多選了幾個(gè)
設(shè)完取樣點(diǎn)后我們要注意的是右邊信息面板里的RGB參數(shù),如果是做為純色的白,那么RGB數(shù)值應(yīng)該為255/255/255,
如果是中性的灰色調(diào),則RGB三個(gè)數(shù)值應(yīng)該是相同數(shù)值
在這圖里我們看到,B的數(shù)值,也就是藍(lán)色明顯要低于RG也就是紅綠的數(shù)值,我們下一步就來(lái)進(jìn)行調(diào)整
點(diǎn)擊調(diào)整,選擇曲線,建立一個(gè)曲線調(diào)整圖層
首先從剛才的分析藍(lán)色通道數(shù)值偏低,我們?cè)谇面板里選擇藍(lán)色通道
選上圖紅色圓圈里的圖標(biāo),然后在圖片中點(diǎn)選剛才的取樣點(diǎn)1,可以看到在藍(lán)通道的曲線上面獲得了這個(gè)取樣點(diǎn)的位置
選上圖紅色圓圈里的圖標(biāo),然后在圖片中點(diǎn)選剛才的取樣點(diǎn)1,可以看到在藍(lán)通道的曲線上面獲得了這個(gè)取樣點(diǎn)的位置
這里我們看到紅色通道數(shù)值有點(diǎn)兒低,我們用同樣的方法使RGB三個(gè)通道的數(shù)值盡量一致,這里我們把取樣點(diǎn)1的數(shù)值都調(diào)到了236
讓我們看看現(xiàn)在圖片色彩的情況
經(jīng)過(guò)調(diào)整后的色彩要好了很多,但是我覺(jué)得皮膚的顏色還不是太好,所以下一步我們?cè)賹?duì)皮膚色彩進(jìn)行一下調(diào)整
根據(jù)photoshop官方的教材上的建議,對(duì)于人像的皮膚應(yīng)該符合如下的一個(gè)條件,下面這段可能有點(diǎn)兒枯燥,不過(guò)實(shí)際操作起來(lái)其實(shí)沒(méi)那么麻煩
先講原理,對(duì)于人像的膚色,建議對(duì)于取樣點(diǎn)的CMYK顏色數(shù)值應(yīng)該滿足
C=1/3~1/5 的M或Y
M和Y要盡可能接近
K=0
看起來(lái)有點(diǎn)兒麻煩,其實(shí)所謂的CMYK是應(yīng)用于4色印刷上的色彩,也就是青色Cyan、品紅色Magenta、黃色Yellow。而K取的是black最后一個(gè)字母為了和藍(lán)的B區(qū)別
我們先看示例,首先我們?cè)谀橆a部分設(shè)一個(gè)取樣點(diǎn),然后在信息面板把取樣點(diǎn)的模式改成CMYK信息
現(xiàn)在這個(gè)點(diǎn)的數(shù)值是C19,M24,Y37,青色C的數(shù)值有些高,說(shuō)明青色調(diào)多,紅色調(diào)有點(diǎn)兒缺,我們要調(diào)低一些,品紅M和黃色Y的數(shù)值按照建議應(yīng)該是3-5倍青色的數(shù)值,
另外M和Y的數(shù)值要盡量一致,目前M和Y相差的比較多,M洋紅目前有點(diǎn)兒低也要加點(diǎn)兒,我們?cè)俳ㄒ粋(gè)曲線調(diào)整圖層
還是建立一個(gè)曲線調(diào)整的圖層
然后分別調(diào)整紅綠藍(lán)通道的曲線,使數(shù)值達(dá)到剛才所說(shuō)的標(biāo)準(zhǔn),這里看到CMYK數(shù)值調(diào)整到了8/26/26滿足了上面所說(shuō)的標(biāo)準(zhǔn)
讓我們看看調(diào)整后的結(jié)果
調(diào)整完畢以后我發(fā)現(xiàn)背景以及衣服藍(lán)色調(diào)有點(diǎn)兒太多了,而前一步的衣服和背景的顏色差不多合適,簡(jiǎn)單的方法就是選擇曲線的蒙版,然后用畫筆,選黑色,
在衣服和背景部分畫幾筆
最后我覺(jué)得皮膚顏色有點(diǎn)兒偏紅,稍微減淡一些比較好,建立一個(gè)色相飽和度的調(diào)整圖層,降低一點(diǎn)兒飽和度
看看最終完成的效果
首先,由于是接著上個(gè)教程,所以我先把上個(gè)教程的三個(gè)圖層選擇上用ctrl+G新建一個(gè)組,命名為色彩校準(zhǔn),這一步只是為了方便整理圖層,可作可不做
用ctrl+shift+alt+E合并所有圖層到最上面命名為合并1,做為接下來(lái)工作的開(kāi)始
首先,讓我們來(lái)看一下現(xiàn)在的效果
我們可以看到,MM臉上有一些小痦子需要清理,我們先來(lái)進(jìn)行這一步,首先新建一個(gè)圖層命名為污點(diǎn)
選用污點(diǎn)修復(fù)畫筆工具,選擇內(nèi)容識(shí)別和對(duì)所有圖層取樣,這樣就可以在新建的圖層上獲得想要的效果
使用修復(fù)工具將畫面中不想要的痦子以及其他污點(diǎn)清除掉
然后我覺(jué)得左下角的藍(lán)色椅子(印象中是個(gè)椅子)太礙事兒了,另外衣領(lǐng)上面的頭發(fā)也比較雜亂,都用印章工具清除掉,
這步比較簡(jiǎn)單,不需要過(guò)多說(shuō)明了,一樣注意印章工具也要選擇對(duì)所有圖層
下一步我想提高一下頭發(fā)部分和暗部的細(xì)節(jié),這里要應(yīng)用到CS5里面一個(gè)新增的工具-HDR色調(diào),在圖象-調(diào)整下面
首先,我先復(fù)制整個(gè)圖像到一個(gè)新的文檔
因?yàn)閼?yīng)用HDR色調(diào)會(huì)合并所有圖層,所以復(fù)制一個(gè)新的圖像以保護(hù)原有的操作
因?yàn)槲疫@步主要是希望對(duì)頭發(fā)部分的調(diào)整,所以我首先將飽和度拉到最低,然后增加細(xì)節(jié),并對(duì)其他參數(shù)稍作調(diào)整,經(jīng)過(guò)HDR調(diào)整的畫面可能不太好看,
沒(méi)關(guān)系,我們進(jìn)行下一步
按V選擇移動(dòng)工具,然后按住shift將調(diào)整完的HDR圖層拉到原有的文檔,變成一個(gè)新的圖層,命名為HDR色調(diào),將混合模式調(diào)整為濾色,
并將不透明度和填充調(diào)整至合適位置
記住這步的目的是調(diào)整頭發(fā)部分,所以主要還是看頭發(fā)部分的效果
前面說(shuō)了,我只想對(duì)頭發(fā)部分進(jìn)行調(diào)整,而現(xiàn)在畫面的其他部分也受到了影響,所以需要添加一個(gè)蒙版,按住alt點(diǎn)擊蒙版按鈕,添加一個(gè)蒙版,
然后選畫筆用白色在頭發(fā)部分和其他希望增加細(xì)節(jié)的部分涂抹出想要的效果
下一步我希望提高一下眼神光,這個(gè)MM的大眼睛很好看,我希望強(qiáng)化一下這部分的效果,
新建一個(gè)曲線調(diào)整圖層,拉一下曲線,增加眼睛部分的亮度,然后在蒙版中選畫筆用白色將眼睛部分畫出來(lái)
接下來(lái)我需要對(duì)牙齒部分進(jìn)行一下美白,這里我選用的是色相飽和度工具,新建一個(gè)色相飽和度調(diào)整圖層
使用上面的小手工具選擇牙齒部分有顏色的部分向左拉,降低飽和度,同時(shí)選用下面的吸管+工具將整個(gè)牙齒部分有顏色的地方都選上,調(diào)成飽和度最低
下一步選擇蒙版,按ctrl+I變成黑蒙版,用白色畫筆將牙齒部分畫出來(lái)
接下來(lái)增加嘴唇的色彩,和上一步一樣,增加一個(gè)色相飽和度調(diào)整圖層,增加嘴唇部分的飽和度,然后用蒙版將嘴唇部分選出,
因?yàn)楹驼{(diào)整牙齒類似,就不贅述了
用ctrl+alt+shift+E將目前為止的工作合并成一個(gè)新圖層置頂命名為圖層2,看看效果
到目前為止一切進(jìn)行的很順利,下面稍微進(jìn)行一下磨皮,由于磨皮的方法很多,我比較懶,就直接用kodak的airbrush磨皮插件進(jìn)行了
首先在合并2圖層上對(duì)需要磨皮的皮膚部分用選擇工具選出來(lái),然后ctrl+J將選出的皮膚部分建立一個(gè)新圖層命名為磨皮
應(yīng)用磨皮插件得到結(jié)果,我磨皮的參數(shù)調(diào)的比較輕
到此為止我覺(jué)得這張圖片調(diào)整的差不多了,但是突然發(fā)現(xiàn)鼻子部分的高光和眼袋部分還是有點(diǎn)兒別扭,下面對(duì)這兩個(gè)部分進(jìn)行調(diào)整
首先用ctrl+alt+shift+E合并之前所作調(diào)整到合并3
鼻子的高光部分我只想做輕微的修復(fù),直接建立一個(gè)新圖層,和前面修復(fù)污點(diǎn)一樣,選用污點(diǎn)修復(fù)畫筆,在高光部分畫幾下,然后調(diào)整不透明度,
因?yàn)槲也幌胪耆ジ吖獾牟糠郑皇窍肷晕p淡一些
眼袋的修復(fù)我使用的是修補(bǔ)工具,首先還是先用ctrl+shift+alt+E合并之前的圖層到合并4,然后使用修補(bǔ)工具
使用修補(bǔ)工具在眼袋部分稍微選擇一小塊,然后拖動(dòng)到旁邊的皮膚上,然后松手,是不是覺(jué)得這個(gè)工具很神奇,
一次不用選很大的面積,一點(diǎn)點(diǎn)兒的把眼袋部分修復(fù)出來(lái)
看看修復(fù)出來(lái)的效果
至此算是大功告成,看看最終得到的效果
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