PS使用素材合成一個憤怒的樹人的教程(7)
制作思路:想制作一個從樹上長出來的一個人,憤怒的掙扎著……
效果
1、打開人物素材,這一步要把人物摳出來
2.經(jīng)過knockout摳出來后用橡皮擦工具(e)和歷史恢復(fù)畫筆工具(y)把邊緣擦除干凈
3.新建一個17.8X12.7cm大小的文檔,把人物拖進(jìn)來
4.把大樹的素材拖進(jìn)來放到合適的位置,下一步我們要調(diào)整大樹樹干的形狀使適合人體。然后加一個蒙版
5.這一步我用液化工具調(diào)整下樹干的形狀
6.調(diào)整后添加蒙版(點擊圖層面板下面的蒙版按鈕
7.如圖在箭頭所指的方向拉一個線性漸變,使樹干和人體融合的自然一點
8.這一步我們要在肚子上添加一個黑洞,隨后我會添加一些枝干讓人感覺是樹干從肚子中長出來一樣
9.更改黑洞的圖層疊加模式為顏色加深,用黑色畫筆在肚子地方畫一個如圖大小的形狀。調(diào)整圖層不透明度為61%
10.現(xiàn)在要為肚子那塊在枝干了。打開大樹然后用鋼筆工具(p)勾選出如圖的形狀。然后轉(zhuǎn)化為選區(qū)(ctral+enter回車鍵)。然后轉(zhuǎn)到樹人的那個文檔粘貼
11.調(diào)整期形狀可以用 編輯--變換--變形 也可以用液化工具。調(diào)整其形狀使它開起來像是圍繞著人身子長的一樣
12.為剛剛的枝干添加蒙版用大的柔角筆刷在樹干交接的地方用透明度20%的黑色筆刷輕輕的擦使過度開起來很自然,然后用硬質(zhì)筆刷在人體部分把邊界擦出來。如圖
13.重復(fù)上一步的操作。大家可以多嘗試一下枝干進(jìn)入肚里面的走向。下面是我做的效果
14.新建一個圖層命名為光影(ctral+shift+n)圖層疊加模式為線性光
15.用黑色透明30%的筆刷在圖示箭頭部分畫出陰影部分
16.下圖是完成人物和樹結(jié)合后的效果,F(xiàn)在看到樹根部分并沒有撐滿整個畫面。我選擇的是復(fù)制樹根層然后拉大在一個蒙版柔化交界處
17.制作好的效果
18.把其他的2個素材也拖進(jìn)來。關(guān)閉天空素材前的小眼睛
19.調(diào)整樹林的大小和位置如圖所示
20.對樹林圖層執(zhí)行去色命令(ctral+shift+u),然后進(jìn)行色彩平衡調(diào)整讓整體看起來是偏黃的。具體參數(shù)如圖
21.調(diào)整天空素材的位置,然后執(zhí)行色相|飽和度命令,具體參數(shù)如圖
22.把0圖層填充為黑色,改變天空和樹林的圖層疊加模式為柔光。分別為天空素材和樹林素材添加蒙版,然后用漸變工具(g)徑向漸變使2者融合自然
23.合并2個樹根層
24.為合并后的樹根層添加一個蒙版用漸變工具以一個從中心到周圍的徑向漸變
25.新建一圖層命名為明暗圖層疊加模式為顏色加深。用黑色30%的柔角筆刷在圖示箭頭部分涂抹。增加整體氣氛
26.下面我要制作出一束光從上面照射下來。新建一圖層 如圖用一個矩形選區(qū)工具(m)畫一個矩形選區(qū),填充#d99c0e然后復(fù)制2次該圖層,合并這3個矩形圖層然后用移動工具(v)擺放其位置如圖
27.對光束圖層執(zhí)行模糊--動態(tài)模糊。參數(shù)-45度 距離947。然后調(diào)整下圖層的透明度為46%。到這里效果就制作完畢了。我又額外的為人物添加了一些樹皮的質(zhì)感這里就不行詳細(xì)說明了
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