人像修圖,詳細(xì)的給人物進(jìn)行高品質(zhì)精細(xì)磨皮(4)
給人物精細(xì)的磨皮一直是很多同學(xué)想學(xué)習(xí)的,一旦PS學(xué)到一定程度,就不再只想學(xué)那些簡單磨皮,人的肌膚都是紋理的,借助工具固然可以磨皮,但是遇到要求高的甲方,你那磨皮技術(shù)是拿不出手交不了差的,糊弄一些不懂的人好可以,做為硬照來說,甲方根本通不過,那么如何在PS中給人物進(jìn)行精細(xì)高品質(zhì)磨皮呢,需要我們的技術(shù)和時(shí)間,具體一起來學(xué)習(xí)一下吧。
效果圖:
素材:
操作步驟:
原圖是RAW文件,調(diào)整高光陰影后直接在ps中打開,如下圖所示:
圖中雜發(fā)和臉上的一些痣,化妝的一些黑色小點(diǎn)點(diǎn),小亮點(diǎn)都預(yù)先處理掉,這樣有利于以后的進(jìn)一步操作。處理以后如下:
得到基本修飾好的圖片以后就要建立中性灰http://m.theoat.com.cn/tags/38464/和明度觀察層來進(jìn)行細(xì)致的修飾了,明度觀察層和中性灰圖層如下:
我這里是使用手繪板,鼠標(biāo)進(jìn)行的修飾比較累一些,黑白點(diǎn)、塊、面的處理是一個(gè)漫長的過程,請大家耐下心來,仔細(xì)對圖像做修正,才能表達(dá)最完美的效果!
高低頻使用不同的數(shù)值分別對人物皮膚和頭發(fā)進(jìn)行柔和的過渡和質(zhì)感的體現(xiàn)。使得中性灰修過的皮膚更加均勻平滑不生硬,頭發(fā)部分清晰順滑。
經(jīng)過高低頻的過渡,接下來通過飽和度觀察層的幫助對皮膚顏色不均勻的部分進(jìn)行統(tǒng)一,此外可以使用“色相飽和度”中色域的選取進(jìn)行顏色的矯正。飽和度觀察層和修正層如下(需要注意的是選擇顏色里的模式必須選擇
“絕對”,對于小部分的色差可以使用吸取臨近膚色涂抹并用顏色模式配合不透明度的調(diào)節(jié)進(jìn)行矯正):
飽和度修正之后的樣子如下:
對細(xì)節(jié)開始刻畫,觀察模特五官還不錯(cuò)哦,偷個(gè)懶,只對眼睛進(jìn)行了修飾誰讓眼睛是心靈的窗戶呢。對了,之前幾個(gè)步驟里還有對睫毛、眉毛、頭發(fā)的補(bǔ)充,現(xiàn)在看到的已經(jīng)是修補(bǔ)過的了。
馬上要調(diào)色了,大致的思路如下:1先對頭發(fā)用“曲線”加對比蒙版http://m.theoat.com.cn/tags/38847/擦出所需區(qū)域; 2圖片整體偏灰色繼續(xù)用“ 曲線”加對比并使用蒙版; 3使用“色相飽和度”對黃色、紅色降飽和,降明度; 4利用“選擇顏色”將偏洋
紅的照片使其向橙黃偏離; 5進(jìn)入ACR重新對色溫、曝光、高光、陰影、黑色、白色等參數(shù)進(jìn)行調(diào)節(jié); 6可選一張金色紋理圖片加入并使用柔光混合模式配合不透明度增加人物肌理; 7通過“漸變映射”對背景去色處理。
最后要銳化了,采用的中間調(diào)圖層進(jìn)行USM銳化,首先大半徑大數(shù)量銳化,之后進(jìn)行小半徑,小數(shù)量銳化。得到如下圖層:
還有就是加上自己美美的LOGO咯!
完成:
高級的人像磨皮就是如此,整個(gè)人物很有質(zhì)感,不是清一色的毫無紋理的肌膚,這樣做出來的人物可以拿得出手,交給甲方也很滿意,磨皮是個(gè)技術(shù)活也是個(gè)時(shí)間活,同學(xué)們要有耐心去制作。
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