AI插畫制作,用PS和AI結(jié)合繪制扁平化山林噪點(diǎn)插畫(2)
再加上我們之前繪制好的背景和前景的樹,目前的整體效果如下:
接下來繼續(xù)給山體表面添加多層曲線紋理和多層光影,進(jìn)一步提升山體表面的層次感。山上的亮暗光影質(zhì)感要用多層來組成,如果只做單獨(dú)一層的話,整個(gè)畫面會(huì)顯的很平。
繪制順序依次如下:
左側(cè)山上的條紋紋理、光影
這里倒數(shù)第 2 步的時(shí)候,目標(biāo)是把兩塊光影限制在山的范圍內(nèi)。這個(gè)使用剪切蒙版,就能做到。剪切蒙版,有四字箴言:“上形下色”,指顯示的范圍由上層形狀決定,而顯示的內(nèi)容則是下層形狀。具體方法是,首先選中山的形狀,ctrl+c,ctrl+f 原位復(fù)制粘貼一個(gè),置于頂層,再同時(shí)選中置于頂層的山的形狀、兩塊光影,右鍵->建立剪切蒙版。
右側(cè)第一座山上的條紋紋理、光影
用曲率工具或鋼筆工具繪制路徑,顏色 #1b1c24 。我這里用的是曲率工具。然后用寬度工具對(duì)路徑端點(diǎn)或是中間部分加寬,做出如圖所示的路徑效果,編組。然后將條紋紋理組下移若干層,放在右上側(cè)高光和右下側(cè)高光的下方。
右側(cè)第二座山上的條紋紋理、光影
右側(cè)第二座山上的條紋紋理、光影。
適當(dāng)調(diào)整條紋的層級(jí)關(guān)系,使條紋紋理在最上層
注意漸變的角度。繪制好之后放置在畫板的右下角,加上之前所有繪制好的圖形,到現(xiàn)在,畫面整體的效果如下圖所示:
步驟 05
繪制路面和小溪。使用鋼筆工具將路面形狀和小溪形狀繪制出來。
這一步完全做好后的效果如下:
繪制順序:
小溪
用鋼筆工具勾出小溪的形狀,設(shè)置如下圖所示的漸變,注意角度。
小溪右側(cè)的地面
用鋼筆工具勾出地面的形狀。然后再用勾出 3 個(gè)形狀,任意填充一個(gè)顏色(因?yàn)橐粫?huì)兒要減去頂層,所以這里用什么顏色都可以),置于地面上方,同時(shí)選中地面和這 3 個(gè)形狀,路經(jīng)查找器面板選擇“減去頂層”。
接下來繼續(xù)繪制小溪右側(cè)地面的第 2 部分。
小溪左側(cè)的地面
使用鋼筆工具勾出形狀,然后組合在一起,調(diào)整形狀的前后位置,做出如圖所示效果。
地面和山之間的縫隙部分
使用鋼筆工具勾出形狀,然后組合在一起,調(diào)整形狀的前后位置,做出如圖所示效果。
把小溪、整個(gè)地面、之前已經(jīng)繪制好的所有地方組合在一起,調(diào)整圖形前后位置,達(dá)到如下效果:
在水面上再加一層形狀作為光影,由于小溪從遠(yuǎn)到近是遠(yuǎn)離光源的過程,因此為該形狀添加一個(gè)從遠(yuǎn)到近由亮變暗的漸變。然后再加上石頭、倒影、水流等元素。注意,由于光照,石頭在小溪里是有倒影的,要記得加上。
接下來給小溪的水面添加細(xì)節(jié),順序依次如下:
加一層水面
把這層水面用剪切蒙版限制在底層的水面上,得到如圖所示效果。
水流
石頭
添加好水面、水流和石頭之后,畫面如下:
現(xiàn)在添加路面上的樹木、花草、房子等點(diǎn)綴元素。樹是由一個(gè)橢圓、一條豎線和一條四分之一圓的曲線組成的,編組。小房子上半部分的梯形,是使用自由變換工具下的透視扭曲工具實(shí)現(xiàn)的,下半部分是矩形,編組。
樹只需要先做好一棵,其他的 ctrl+c, ctrl+f 原位復(fù)制,移動(dòng)到不同的位置上去即可。
做好之后效果如下:
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