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夢(mèng)幻效果,用PS調(diào)出朦朧效果的時(shí)尚人像(8)

來(lái)源:未知 作者:大圣視覺(jué)PRO 學(xué)習(xí):3556人次

本篇教程通過(guò)PS制作一張夢(mèng)幻朦朧的時(shí)尚人像,前期我們主要還是要對(duì)人物的皮膚進(jìn)行修飾,使其更有質(zhì)感,再加上一些夢(mèng)幻色彩完成朦朧的效果,原圖整體也比較好,模特表現(xiàn)也很好,整個(gè)教程來(lái)說(shuō)比較簡(jiǎn)單,只要跟著教程做都可以學(xué)會(huì),感興趣的同學(xué)通過(guò)教程來(lái)學(xué)習(xí)一下吧。

效果圖:

夢(mèng)幻效果,用PS調(diào)出朦朧效果的時(shí)尚人像_m.theoat.com.cn
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01. 圖片簡(jiǎn)介

這次給大家?guī)?lái)一個(gè)好玩省時(shí)間的小教程,調(diào)整之后才發(fā)現(xiàn)這個(gè)效果好像《X戰(zhàn)警》里魔化的鳳凰女。

因?yàn)閷?duì)皮膚的要求沒(méi)有那么的高,整個(gè)調(diào)整下來(lái)用的時(shí)間很少,使用插件和高低頻進(jìn)行了深度的磨皮之后,盡可能的做到了皮膚柔和、細(xì)膩就好了。 從整體的調(diào)整過(guò)程中,倒是有一些經(jīng)常使用的小技巧可以略敘一二。

比如"疊加"混合模式的運(yùn)用,在這個(gè)案例中"疊加"模式對(duì)顏色的增強(qiáng)也是不容置疑的;

其次,就是高低頻小技巧的使用,這個(gè)技巧在錄制好動(dòng)作的情況下簡(jiǎn)直好用到爆炸啊。

相關(guān)動(dòng)作在我的公眾號(hào)也提供了下載,有需要的小伙伴可以去看看高低頻那期。

除了高低頻,更簡(jiǎn)單的方法就是Portraiture磨皮插件,它對(duì)皮膚也有不同的磨皮深度的選擇如默認(rèn)磨皮、正常磨皮、中等磨皮、深度磨皮等等,效果誰(shuí)用誰(shuí)知道哈。

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02.插件+高低頻磨皮

觀察我的圖層面板可以了解到背景拷貝圖層使用了Portraiture插件之后的效果,然后使用蒙版將頭發(fā)部分適當(dāng)還原到原來(lái)的狀態(tài)。

在此之后,使用動(dòng)作建立好了高低頻圖層,然后對(duì)人物的皮膚進(jìn)行了柔和過(guò)渡,這里可以清楚的看到人物額頭側(cè)面以及眼睛下方的皮膚得到了柔和的過(guò)渡,皮膚肌肉過(guò)渡的生硬感消失。

在做完磨皮后我蓋印了一個(gè)可見(jiàn)圖層,快捷鍵是Win:Ctrl+Alt+Shift+E(Mac:Command+Option+Shift+E)。

然后這里就出現(xiàn)了一個(gè)小技巧,很多人不知道為什么這里多了個(gè)"曲線(xiàn)調(diào)整圖層"但是在它的"屬性"面板里卻沒(méi)有任何操作,原理是這樣的,我將曲線(xiàn)的混合模式改為"柔光"模式,目的是為了增加圖片的對(duì)比度,再降低此圖層的不透明度到一定的數(shù)值,達(dá)到理想的對(duì)比度即可。這樣,第一步的磨皮工作就完成了。

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03.局部加色

完成了磨皮工作后,接下來(lái)對(duì)人物整體進(jìn)行顏色的處理。

由于原圖的光源是個(gè)藍(lán)色的冷光源方向從我們的左下方打過(guò)來(lái)的,背景色可能是個(gè)灰色或者白色的也受到光源的影響稍帶些淡淡的色彩。

對(duì)于圖片的理解上,就是顏色單一缺少對(duì)比性。那么我們可以自己創(chuàng)造光源,亦或者對(duì)顏色進(jìn)行改變,然后運(yùn)用基本的調(diào)色原理對(duì)圖片進(jìn)行大規(guī)模的改造。

本圖適合最基本的對(duì)比色調(diào)色,就是加入光源青色的對(duì)比色,可能我這里加入的并不是它對(duì)面180°色輪的那么準(zhǔn)的顏色,但是能夠營(yíng)造對(duì)比的氛圍有好的效果就可以了。

具體操作上,從人物中間一分為二,左右兩邊分開(kāi)處理,加入不同的顏色。

對(duì)右側(cè)的處理使用了"選擇顏色"工具(也不知道是從哪個(gè)PS版本開(kāi)始原來(lái)的"可選顏色"叫"選擇顏色"了)。

這里我們的目標(biāo)是加入暖色,所以我對(duì)"紅色"與"黃色"進(jìn)行加暖色處理,使頭發(fā)顯得更加的橙黃。

一個(gè)"選擇顏色"工具的能力不夠加入的色彩略顯單薄,繼續(xù)使用"色彩平衡"對(duì)圖片調(diào)節(jié)加入橙黃色,然后在黑色蒙版上用白色畫(huà)筆將頭發(fā)區(qū)域擦出,最后使用的是"色相/飽和度"命令將"紅色"的飽和度提升。

對(duì)于左側(cè)的處理手法與右側(cè)類(lèi)似。不過(guò),這里特別指出的是"選擇顏色"這個(gè)命令也可以對(duì)顏色進(jìn)行亮度上的調(diào)節(jié),它調(diào)整的精度較高適用于一些較難調(diào)的片子。

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04.整體加色

整體加色的效果并能看出大的顏色變化,局部加色完成后,圖片的對(duì)比度和亮度亟待調(diào)整,圖片中的一些細(xì)節(jié)上的顏色需要精細(xì)的斟酌。

看各個(gè)圖層的情況,"曲線(xiàn)2"、"曲線(xiàn)3"與"曲線(xiàn)4"兩個(gè)調(diào)整圖層針對(duì)高光范圍進(jìn)行了微小的顏色調(diào)整。

其中,"曲線(xiàn)2"對(duì)高光處加紅,暗處加青,并且調(diào)整RGB為S型加對(duì)比提亮度曲線(xiàn),"曲線(xiàn)3"加入洋紅,"曲線(xiàn)4"加入黃色。

很多剛接觸修圖的人應(yīng)該困惑蒙版的選區(qū)是怎么獲得的,這里我只是使用了通道載入選取得到的選區(qū)。"

通道"聽(tīng)著挺玄乎,挺抽象的,但它的本質(zhì)就是選區(qū)。最后,使用了一個(gè)"自然飽和度"調(diào)整圖層,對(duì)整體進(jìn)行"自然飽和度"的提升。

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05.光影重構(gòu)

本圖看上出有些平面化沒(méi)有空間感,背景與人物沒(méi)有拉開(kāi)距離,人物面部的立體感表達(dá)的還是不夠突出,頭發(fā)亮度在一個(gè)層級(jí)上同樣缺少凹凸起伏的感覺(jué)這都是比較大的問(wèn)題。

之前加色的部分對(duì)背景的影響較弱,所以這里新建了一個(gè)空白圖層對(duì)背景顏色進(jìn)行了繪制,多余部分借助蒙版擦回,這樣的話(huà)整體色相飽和度可以調(diào)整在一個(gè)級(jí)別里面。其余三個(gè)圖層就是經(jīng)常提及的中性灰圖層,只是這里"懶病"發(fā)作,沒(méi)有在新建的中性灰圖層上繪制,快速新建空白圖層的快捷鍵Win:Ctrl+Alt+Shift+N(Mac:Command+Option+Shift+N)。

不過(guò)大家也不要被中性灰那個(gè)灰所蒙蔽,真正起作用的還是"柔光"、"疊加"混合模式。運(yùn)用比較大的筆刷,在只用鼠標(biāo)的前提下對(duì)人臉背光處加深,額頭受光面適當(dāng)?shù)奶崃撂幚,同理?duì)頭發(fā)進(jìn)行了受光分析后增加它的立體感。

還有一點(diǎn)要說(shuō)的是圖層后面兩個(gè)方塊疊到一起的意思是使用了"混合選項(xiàng)","混合選項(xiàng)"中的"混合顏色帶"可以輕易對(duì)想要改變顏色的范圍進(jìn)行局部的調(diào)整。在此就先不展開(kāi)了,它的使用可以做個(gè)一精講了。

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06.眼神光

離開(kāi)眼神光的刻畫(huà),人物就生動(dòng)不起來(lái),少那么一分靈動(dòng)。

可能有人會(huì)覺(jué)得我這里眼神光提的過(guò)于明亮了,既然要做的超現(xiàn)實(shí)一些的話(huà)還是不要那么的循規(guī)蹈矩。

修了那么多的圖,到了眼睛的修飾往往就要花更多的時(shí)間去調(diào)整每一個(gè)細(xì)節(jié)之處,像前段時(shí)間發(fā)的《全程視頻揭秘中性灰修圖》中眼睛部分的修飾加上眼神光的調(diào)整也是花了大力氣的。

轉(zhuǎn)到修圖上來(lái),鋼筆繪制眼神光的范圍,使用白色畫(huà)筆制作描邊路徑。混合模式改為"疊加",晶瑩透亮的感覺(jué)就出來(lái)了。一層不夠可以復(fù)制多層直到滿(mǎn)意為止,像這個(gè)案例中就復(fù)制了一層,感覺(jué)就出現(xiàn)了。

另外,人物眼睛有原來(lái)周?chē)h(huán)境反射進(jìn)眼睛的高亮點(diǎn),這時(shí)我們也要加強(qiáng)它的效果,新建空白圖層填充白色,再運(yùn)用"混合顏色帶"增加這里特定位置的顏色。

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07.頭發(fā)增色

整體看來(lái),青色的飽和度差不多了,但是頭發(fā)部分的相應(yīng)的就感覺(jué)偏灰,橙黃的不夠徹底,顏色不夠艷麗。

這里用了暴力的加色方法,使得顏色更加的濃郁有效果了。

除此之外,對(duì)整個(gè)頭發(fā)進(jìn)行了上色處理,對(duì)于人物的嘴唇也做了相同方法的加色處理。

這樣看起來(lái)更具有偏向動(dòng)漫顏色的感覺(jué)。加色的處理手法一般是采用混合模式的方法進(jìn)行的,我這里選擇了一個(gè)頭發(fā)相近的顏色,然后按照頭發(fā)的走勢(shì)使用畫(huà)筆工具繪制,把偏灰的部分用顏色覆蓋上,之后把圖層的混合模式改為"疊加",這個(gè)方法在眼神光的制作上使用過(guò),"疊加"模式的使用要優(yōu)于"正常"模式+不透明度的降低,"疊加"的作用強(qiáng)度要大于"柔光",這里想讓頭發(fā)增色到讓人眼前一亮,故選擇了"疊加"來(lái)進(jìn)行混合。

其實(shí)在選擇具體方法的時(shí)候,并不要拘泥我說(shuō)的這些,每一個(gè)混合模式都試試,總有一款你適合的。

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08.景深渲染

這里提到的景深渲染,我這里指的意思是分離前后關(guān)系,營(yíng)造人物的視覺(jué)立體感。

在看圖的時(shí)候,是感覺(jué)人物站到我們面前,是一個(gè)立體的形象,而不是像剛動(dòng)手修圖之前那樣的平平的像一張紙上的畫(huà)。

營(yíng)造氛圍常用的一個(gè)手法就是突出主體,使用較暗的背景與較亮的主體相互配合來(lái)達(dá)到想要的感覺(jué)。

我這里使用的是"曲線(xiàn)調(diào)整圖層"首先提亮整體,然后使用蒙版遮罩除了主體以外的部分,再使用"曲線(xiàn)調(diào)整圖層"整體壓暗,蒙版是使用上述蒙版的反相蒙版。

這里調(diào)整整體的對(duì)比,其實(shí)壓暗那一部分就夠了,通常較暗的背景足夠映襯前景的明亮,我這里是由于主體偏暗,又加入了一個(gè)提亮圖層。順手調(diào)節(jié)了下人物肩膀的部分,飽和度偏高,使用"色相/飽和度"降低黃色的飽和度,再次使用曲線(xiàn)提亮相關(guān)的區(qū)域,這步驟就順利結(jié)束了。

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09.液化+高低頻

把液化挪到最后一步來(lái)做了,下頜部分往上提伸,頭發(fā)液化的更圓潤(rùn)走勢(shì)更平緩一些,下嘴唇偏厚向上提伸,同時(shí)稍微加寬上嘴唇的厚度,適當(dāng)?shù)囊夯笕宋镎w顯得更加的精神有活力。

這里又增加了一步高低頻的操作,放大圖片后發(fā)現(xiàn)有些部分的皮膚處理的還是不到位,包含一些額頭上的斑點(diǎn),臉部一些坑洼等細(xì)小的瑕疵。

高低頻的方法就不再贅述了,這里再最后說(shuō)一個(gè)小技巧:

經(jīng)常在擦蒙版的時(shí)候我們不清楚到底遮罩了哪些區(qū)域,這時(shí)我們可以激活蒙版后按""

這個(gè)鍵也就是"Enter"上方的那個(gè)鍵,就可以看到我們做的蒙版的樣子,紅色的區(qū)域代表蒙版遮罩的部分。

另外,按住"Alt/(option)"鍵,左鍵單擊蒙版同樣可以顯示蒙版的樣子,不過(guò)這時(shí)它是黑白色的。

兩種方法下,蒙版都是可以進(jìn)行繼續(xù)修改的,怎么樣!會(huì)了這個(gè)方法就不用瞪大眼睛仔細(xì)看圖片的變化了。

完成:

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