場(chǎng)景合成,用PS合成一個(gè)給星球帶上耳機(jī)的創(chuàng)意場(chǎng)景(3)
本篇教程通過(guò)PS合成一個(gè)創(chuàng)意場(chǎng)景,給我們外太空的一個(gè)星球戴上耳機(jī),超現(xiàn)實(shí)唯美、不可思議的場(chǎng)景,教程主要講解下調(diào)色與調(diào)光部分,因?yàn)楣馐怯绊懳矬w顏色的重要部分,我們?cè)诤笃诤铣善渌麜r(shí)都會(huì)遇到,通過(guò)本篇來(lái)為同學(xué)們以后接觸更多的合成作業(yè)打下基礎(chǔ)吧,具體如何操作一起來(lái)學(xué)習(xí)下吧。
效果圖:
操作步驟
1.新建一個(gè)1920*1080的畫(huà)布,接著導(dǎo)入背景圖,對(duì)背景進(jìn)行調(diào)色。(一個(gè)好素材等于成就一個(gè)好作品的一大半啦~)
2.導(dǎo)入星球素材,用橢圓選框工具摳出星球,隨后進(jìn)行調(diào)整。
3.對(duì)星球素材的調(diào)性進(jìn)行調(diào)整。(在整體畫(huà)面的這種調(diào)性下,星球的調(diào)性就相對(duì)顯得純度太高了;背景偏灰,星球偏純,因?yàn)辄S色摻雜了很多),因此降低星球素材的自然飽和度讓其調(diào)性接近。
4.明度的調(diào)整,(光源照射下石頭都是暗色的,星球顯得太亮了)。新建曲線調(diào)整層,使其明度值接近,讓素材整合在同一個(gè)畫(huà)面中。
5.色彩的偏向,(整個(gè)畫(huà)面偏藍(lán)青色,受環(huán)境的影響星球也要發(fā)生變化)。新增色彩平衡調(diào)整層
6.讓星球立體起來(lái),必須有明暗交界線。(光是決定一個(gè)物體是否立體的重要性。)用黑白畫(huà)筆打造亮面暗面和反射面。新建圖層,用柔邊畫(huà)筆,降低畫(huà)筆的不透明度,白色繪制亮面,混合模式可調(diào)整為線性減淡;黑色/灰色繪制暗面,混合模式調(diào)為正片疊底。
6.新建曲線調(diào)整層,增強(qiáng)對(duì)比。(可加蒙版對(duì)其他不需要的部分進(jìn)行擦除)
7.塑造細(xì)節(jié),在一個(gè)背光的場(chǎng)景下,遠(yuǎn)處石頭都是黑色的;接近光源的位置是最亮的,因而在距離光源最近的星球邊緣上用白色畫(huà)筆塑造一個(gè)強(qiáng)烈的高光邊緣。
8.摳出耳機(jī)素材,擺好位置,新建蒙版用畫(huà)筆擦除被星球擋住的部分。
9.新建曲線與色彩平衡調(diào)整層,對(duì)耳機(jī)進(jìn)行調(diào)色。
10.調(diào)光源。(跟調(diào)星球的原理一樣)新建圖層,用黑/白色畫(huà)筆,調(diào)整硬度值和不透明度,配合圖層混合模式改變耳機(jī)的光源。
11.耳機(jī)的影子繪制。
12.摳出人物,放好位置。
13.塑造人物在場(chǎng)景中的色調(diào)。(色彩平衡+曲線+自然飽和度)
14.塑造人物在場(chǎng)景中的光源-亮面。
15.塑造人物在場(chǎng)景中的光源-暗面。
16.塑造人物在場(chǎng)景中的光源-反射面。
17.給個(gè)曲線增加明暗對(duì)比。
18.刻畫(huà)人物靠近巖石的影子。
19.素材處理好后,調(diào)整整體光源。新建曲線調(diào)整層,復(fù)制多一層。
20.壓暗四角。(新建圖層填充黑色,添加蒙版,用畫(huà)筆刷除中心區(qū)域,黑色代表擦除,降低圖層透明度)
21.最后,CTRL+SHIFT+ALT+E蓋印所有圖層得到最終稿,右鍵轉(zhuǎn)為智能對(duì)象。添加智能銳化。
22.加上適量文字點(diǎn)綴,完工。
一個(gè)好的設(shè)計(jì)是需要?jiǎng)?chuàng)意和技術(shù)相結(jié)合的,同學(xué)們有什么創(chuàng)意的想法都可以通過(guò)PS來(lái)實(shí)現(xiàn),看看一些元素的碰撞該有多激烈。
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