AI插畫制作,用AI創(chuàng)建一個外星人入侵的場景(2)
使用80 x 40像素橢圓形創(chuàng)建碟形上部的主要形狀,我們將使用這個橢圓形,#515454
然后從地窖入口的上邊緣放置42像素。
使用200 x 64像素橢圓(#2C2D2D
)添加硬陰影,我們將從剛剛創(chuàng)建的形狀的上邊緣放置8像素。使用下面一個(紅色突出顯示)的副本(Control-C)遮罩較大的形狀,我們將在前面粘貼(Control-F),然后右鍵單擊>制作剪貼蒙版,確保選擇并分組(控制-G)之后一起。
通過創(chuàng)建一個200 x 64像素的矩形開始處理飛碟的下半部分,我們將使用該矩形,#6A6D6D
然后將其放置在距前一部分頂部邊緣12像素的距離處。
使用較深的200 x 56 px橢圓(#2C2D2D
)添加底部部分,我們將中心對齊到我們剛創(chuàng)建的形狀的下邊緣。
使用12 x 8像素橢圓(#2C2D2D
)創(chuàng)建圓形插入,我們將在參考圖像中看到它的位置。一旦形狀就位,在進入下一步之前,選擇并分組(Control-G)所有下半身的組成形狀。
使用80 x 12像素橢圓形為拖拉機光束創(chuàng)建主要形狀,我們將使用該橢圓,#6A6D6D
然后按照參考圖像中的位置進行定位。
在我們剛剛創(chuàng)建的橢圓的下半部分添加一個80 x 8像素矩形(#6A6D6D)
,確保通過使用移動工具單獨選擇并將其底部錨點向內推動8像素來調整新形狀(右鍵單擊>變換>移動>水平> +/- 8像素,取決于你從哪一邊開始)。
使用一個64 x 12 px橢圓(#515454
)創(chuàng)建拖拉機梁的下部分,在其上面我們將添加一個更小的48 x 6 pxone(#2C2D2D
),將它們放置在我們剛創(chuàng)建的形狀的底部邊緣上。一旦你有了橢圓,選擇并分組(Control-G)當前部分的所有組成形狀,然后對整個碟子做相同的操作。
使用一個32 x 296 px矩形(#B1B5B5
),創(chuàng)建實際的光束從地面拉牛,我們將位于較暗橢圓的下半部分,然后通過選擇并將其左下角錨點向外推動36 px(右鍵單擊>變換>移動>水平> -36像素)。
使用一個64 x 2 px橢圓(#B1B5B5
)創(chuàng)建光束的上半部分,我們將通過去除其右半部分來調整所得到的形狀到較高形狀上。然后,選擇這兩個,并使用Pathfinder的制作復合形狀選項將它們合并為一個較大的形狀。
將光束轉換#B1B5B5
為兩個顏色停止的漸變,確保將左側的不透明度設置為0%。完成后,使用Control-G鍵盤快捷鍵選擇并分組飛碟和光束。
使用兩個48 x 2 px矩形(#B1B5B5
)和一個1 px右角半徑添加較小的碟子,我們將根據(jù)用于該束的相同過程變成漸變,確保將角度設置為0o。將結果形狀放置在參考圖像中,確保將它們分組(Control-G),然后再進入下一步。
正如你所看到的,我們的構圖正在逐漸形成,所以讓我們通過創(chuàng)建兩個圍欄部分繼續(xù)研究它。
使用幾個#2C2D2D
彩色矩形創(chuàng)建圍欄的左側部分,我們將按照參考圖像中的說明對其進行定位和調整。慢慢來,一旦完成,在進入下一步之前,選擇并分組(Control-G)所有形狀。
使用我們剛完成處理的副本(Control-C> Control-F)創(chuàng)建正確的部分,我們將垂直反射(右鍵單擊>變換>反射>垂直),然后將其放在另一側地窖的入口處。
一旦完成柵欄的工作,我們可以選擇并分組(Control-G)由地窖入口構圖的所有構圖形狀,之后使用底層形狀的副本(Control-C> Control-F)對其進行掩蓋通過右鍵單擊>制作剪貼蒙版。
由于在這一點上我們的構圖已經完成了很多,我們可以添加我們插圖的中心部分,即小灰人。
使用一個28 x 12 px的矩形(#2C2D2D
)創(chuàng)建外星人的主體,我們將通過將其頂角的半徑設置為8像素進行調整,將所得到的形狀定位在入口門檻的中心。
使用兩個8×16像素橢圓(用紅色突出顯示)添加頸部,我們將水平分布4個像素,通過選擇并移除它們的頂部和外部錨點來調整它們。按下Control-J兩次,將結果路徑合并為一個較大的形狀,并將其顏色設置為#2C2D2D
。
使用40 x 40像素圓(#2C2D2D
)創(chuàng)建頭部,我們將通過使用移動工具(右擊>變換>移動>垂直> 8像素)選擇并將其底部錨點向外按8像素進行調整。
給出最終的形狀一個微妙的亮點,我們將使用顏色#515454
。
使用兩個2 x 2 px正方形(#868989
)和一個1 px頂角半徑分開手臂與身體,我們將位于與軀干兩側相距4 px的位置。完成后,請選擇并將(Control-G)的所有組合形狀組合在一起,然后再轉到下一部分。
使用64%不透明度為56x158像素的橢圓(#2C2D2D
)作為基本形狀,向每個新副本逐漸添加8像素(Control-C> Control-F),并將灰色小個子頭部投射的陰影添加到樓梯上使用相應的樓梯的填充形狀的副本來掩蓋它們。一旦完成,在進入下一個層之前,選擇并分組(Control-G)所有當前層的組成形狀。
一旦我們完成了作品的構思,我們就可以開始為它添加一些視覺效果。所以,假設你已經把自己定位在下一層(這將是第三層),讓我們通過應用一些微妙的紋理來做到這一點。
通過添加一對920 x 2 px矩形(#FFFFFF
),我們將從另一個垂直堆疊2 px,使得插圖看起來好像是在膠片上拍攝的。完成后,將組(Control-G),然后居中對齊底層的Artboard,確保將不透明度降低到6%。
通過創(chuàng)建一個920 x 680像素的矩形(#2C2D2D
),為插圖添加一些噪點,我們將轉到效果> Photoshop效果>紋理>紋理,然后將其轉換為紋理,其中我們將亮度設置為40,將對比度設置為50,和粒型,以點畫。
將生成的紋理的“不透明度”設置為12%,將其混合模式從“正常”更改為“變亮”。
一旦我們完成添加紋理,完成我們的插圖所需要做的就是創(chuàng)建小型攝像機HUD。這就是說,繼續(xù)前進到第四層和最后一層,讓我們來包裝!
首先使用四個76 x 52 px長方形和4 px厚的Stroke(#868989
)創(chuàng)建構圖輔助線,我們將在距Artboard角點28 px處放置這些矩形,然后通過單獨選擇并去除其內部錨定點。
放大畫板的左下角,然后使用一個30 x 16像素的長方形(其主體為4 px厚的Stroke(#D8D8D8
))創(chuàng)建電池電量指示器。使用三個4 x 8 px矩形(#D8D8D8
)水平相互間隔2 px添加水平,然后使用6 x 8 px矩形(#D8D8D8
)對齊鼻子。完成后,選擇并將(Control-G)的所有組合形狀分組在一起,按照在參考圖像中看到的那樣進行定位。
使用16 x 16像素圓圈(#F26A46
)添加記錄狀態(tài),我們將在距右上幀指南12點的位置放置該圓圈()。#F26A46
使用您選擇的字體在其前面添加“REC”文本()。
結束HUD,并通過將項目本身添加到底部取景指南中,確保在按下該保存按鈕之前選擇并將(Control-G)的所有組合形狀組合在一起。
完成:
制作步驟比較長,同學們要有耐心進行制作,學習是個枯燥的過程,但是因為我們的興趣所在,一切變得有意義起來,我們的耐心使我們一步步走向成功。
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