場景合成,我合成的照片到底別扭在哪(4)
“我也是按照步驟仔細(xì)在做。繛槭裁催是覺得成片看上去怪怪的,說不上來哪里別扭”,在做照片創(chuàng)意合成時,是不是會有這樣的疑問,其實(shí)并不是每步都對,也許你忽略了最重要的呢?本篇教程來教你拯救你手里看上去“別扭”的照片。
先看下本篇效果圖:
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在這個特效橫行的年代,不會PS都不好意思跟人家說自己會設(shè)計(jì),不會合成都不好意思跟人家說自己會PS有沒有?看著網(wǎng)上各種大神合成的逆天圖,你是不是總是在想:他們是怎么做到的啊?為什么我合成的圖片總是怪怪的呢?
比如上面這張作品,創(chuàng)意訴求是:不要活在別人眼里。設(shè)計(jì)上是把家做成眼睛的形狀,然后把一個顏值很高但是表情很驚悚的男人放在“眼珠”里,創(chuàng)意還是有點(diǎn)新意的,至于執(zhí)行嘛,是不是感覺怪怪的?
確實(shí)很怪,這種圖估計(jì)連老太太都能看出來是假的吧,合成圖講究的是以假亂真,雖然是假的但看上去跟真的一樣,如果你的合成圖看起來是真的假,很可能是因?yàn)橐韵聨讉方面處理的不夠好。
1.圖沒摳好。
摳圖是很基礎(chǔ)的工作,但也是做合成很關(guān)鍵的一步,所以不能輕易怠慢,最基本的要求是要在盡量保留細(xì)節(jié)的基礎(chǔ)上不留白邊,例如下圖中的人物頭發(fā)部分像被剪刀剪出來的一樣,很不真實(shí),放大看人物的身體部分也還有少許白邊,嚴(yán)重影響了人物融入整體環(huán)境中。
想把圖摳好其實(shí)很簡單,一是要脫離魔棒工具,改用鋼筆工具,盡量把所有細(xì)節(jié)都摳到;二是在摳圖的時候把鋼筆路徑稍微往內(nèi)收,就不會有白邊了。而對于頭發(fā)絲這種比較難摳的圖,一般的做法是用通道配合去背景橡皮擦工具就能搞定,具體方法大家可以去百度找教程,這畢竟不是一篇專門講摳圖的文章,就不細(xì)說了。
2.元素的清晰度不統(tǒng)一
該畫面的鏡頭效果是大景深,所以畫面內(nèi)的所有元素的清晰度應(yīng)該都差不多,當(dāng)加入一些清晰程度相差比較大或者采用小景深效果拍攝的元素時,就會顯得很突兀。
上圖中的地毯就明顯要比其他元素模糊很多,估計(jì)是把像素不夠的素材強(qiáng)行拉大的后果,還有左側(cè)花瓶采用的是小景深效果拍攝,瓶口還很清晰而瓶底已經(jīng)很模糊了,這些都不符合在同一鏡頭下拍攝出來的照片所具有的特點(diǎn),所以需要更換成整體比較清晰的元素。
3.元素的結(jié)構(gòu)不適合拼接在一起
當(dāng)我們想用一些元素合成某個特定的形狀時,各元素符不符合這個形狀的特點(diǎn)也很重要,如果結(jié)構(gòu)不合適,整體效果看起來就不會和諧。例如左側(cè)的角落里放了一個方形的柜子、圓形的客廳里放一個方形的沙發(fā)都顯得不太合適,選用什么結(jié)構(gòu)的元素才能使之完全融入整體環(huán)境且達(dá)到設(shè)計(jì)目的,是我們需要思考的問題。
為了能夠更符合這個“眼睛”輪廓的特點(diǎn),我把左邊的方形小柜子換成了扇形的,再把硬邦邦的沙發(fā)換成了環(huán)形的沙發(fā),整體感覺就和諧很多了,絕對的高級定制有沒有?
4.透視不統(tǒng)一
很多設(shè)計(jì)師在做設(shè)計(jì)的時候?qū)ν敢暤陌盐斩疾惶珳?zhǔn),建議可以專門去了解一下透視的知識,然后再做設(shè)計(jì)的時候先建立好透視輔助線。一個空間內(nèi)的元素遵循的是同一透視,從不同地方找來的元素要與該透視盡量相近的,否則也會顯得很假,透視取決于拍攝的角度,該圖片的拍攝角度為正俯視,視平線位于畫面的正中心。所以大致的透視圖如下:
從上圖可以看出:原圖中,左邊的小柜子、左下角的窗戶、沙發(fā)、右下角的門、右邊的花等都不符合整體的透視,所以這也是整個畫面看起來比較怪的原因之一。有些元素的透視是可以通過后期調(diào)整的,例如方形的柜子、桌子等,而有些則很難,例如人物,只能重新拍攝、更換素材。
5.元素之間缺少互動。
既然是在同一空間內(nèi),各元素之間必然會有聯(lián)系,有前后關(guān)系、有穿插、有相互的狀態(tài)影響、投影會打在相連物體上、有環(huán)境色等等,例如站在草叢中的人一定會被草叢淹沒腳的一部分;行駛在水中的船會激起浪花或者波紋。元素之間有互動才會更真實(shí)、更整體。
所以,在該作品中我補(bǔ)了一些環(huán)境色,而且還特意改變了某些元素的大小或者位置,例如我把人物拉大了一些,使其手、腳、背盡量接觸到四周的墻壁,才能展現(xiàn)出被困的感覺而不僅是蜷縮在房間中央;把人物的顏色加深了,特別是靠左墻的部分,使人物“沉”下去而不是浮起來的;還有我挪動了沙發(fā)的位置,使其與人物腿部有重疊的部分等等,目的都是為了加強(qiáng)元素之間的互動。
6.光的方向不統(tǒng)一
從上圖中可以看出,沙發(fā)與畫面整體的光照方向不一致,沙發(fā)的光是從正上方打過來的,而墻面的光是從左上方打過來的,當(dāng)光的方向不統(tǒng)一時,就等于明擺著告訴別人,這是不在同一環(huán)境里的元素。
正確的做法是把所有素材放在同一光源下拍攝,如果是在網(wǎng)上找素材則要盡量找光照方向近似的。當(dāng)然,也有些各方面都很不錯的素材,就是光的方向有問題,我們可以通過后期修圖改變光的方向,例如上圖沙發(fā)的光照方向就從之前的正上方被我活生生改成了左上角。
PS:改變光的方向就是改變受光面、背光面、和投影方向。
7.投影太假
對于擺放在地面上的物體,投影的效果決定了其是否能融入環(huán)境,我發(fā)現(xiàn)大部分合成圖之所以看上去怪怪的,投影做的不好都是最主要的“病因”。首先投影的走勢與位置得搞清楚,下圖外輪廓投影的位置就不對,投影的出發(fā)點(diǎn)應(yīng)該是在墻面與地面交接的地方,而不是在墻面的頂部。
對于這種自己不太熟悉的結(jié)構(gòu),可以找一個真實(shí)的物體或者模型,模擬一下你需要的光影,然后觀察它的投影是怎樣的,例如下面這個模型就是心靈手巧的我做的。
其次,人物的投影沒有任何變化,顯得很平,真實(shí)的投影完全不是這樣的,它會根據(jù)物體離地面的具體高度、投影所覆蓋的其他物體而發(fā)生變化。例如,圖中人物的右腿是緊貼地面的,此處的投影會緊貼腿部且顏色比較重,而左腿膝蓋是搭在右腿上的,所以此處的投影離左膝的距離也會大一點(diǎn),而且虛化得會更厲害。
還有,人物背部貼著墻壁,所以人的投影除了會出現(xiàn)在地面上時,墻上也會有,而位于垂直墻面上的投影的走勢跟水平地面上的會不一樣,此處投影會沿著墻壁往上走。
8.環(huán)境色不統(tǒng)一
環(huán)境色是指在各種光源(日光、月光、燈光)的照射下,環(huán)境所呈現(xiàn)出來的顏色,其實(shí)在一個空間內(nèi)某物體對其他物體顏色的影響也是環(huán)境色。 下圖中很明顯整體的環(huán)境色是黃色,然而人物的環(huán)境色確偏向青色(然道沒有人告訴你,印堂發(fā)青不吉利嗎?),導(dǎo)致人物有些格格不入,所以需要把人物的環(huán)境色調(diào)為黃色;其次,人物穿著大紅色的衣服,理應(yīng)對緊貼的墻壁也會投射一點(diǎn)紅顏色,把這些細(xì)節(jié)表現(xiàn)出來會顯得更真實(shí)一些。
在這幾個方面做了調(diào)整以后的畫面是不是你之前好了很多,可以說是假的里面很真的了,最終效果如下圖:
結(jié)語
合成不是會點(diǎn)簡單的PS、能摳圖就可以掌握的技能,但是也沒有想象的那么難,凡事都有方法,想練好合成,除了要多做練習(xí)、多觀察事物、學(xué)習(xí)一定的素描知識以外,最重要的是要有耐心,遇到復(fù)雜的設(shè)計(jì)別退縮,挑戰(zhàn)一些看似完成不了的工作會讓你有意想不到的收獲。
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