人像精修,皮膚處理中色彩及質(zhì)感(4)
@Tracy-康: 上一篇教程:http://m.theoat.com.cn/photoshop/jiaocheng/2017/143946.html 主要談到了皮膚處理的前兩個(gè)問題,瑕疵問題和明暗光影問題的處理,這篇我將重點(diǎn)說到皮膚處理的另外兩大問題,色彩問題及質(zhì)感問題,不多扯淡,先來看看色彩問題。
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練習(xí)素材:http://m.theoat.com.cn/photoshop/sucai/2017/q50995.html
一、色彩問題
通過上圖觀察,左圖是上篇教程我們處理完瑕疵問題和明暗光影問題之后的效果,右圖是我的成品圖,我們可以看到左圖皮膚有三種色彩黃色、紅色,還有一種接近于白色,而右圖明顯統(tǒng)一的是一種黃色。這就可以看出我們處理皮膚顏色問題時(shí)首先要解決的就是皮膚顏色的統(tǒng)一,而色彩有色相、飽和度、明度三大屬性,我們要統(tǒng)一顏色就需要統(tǒng)一色彩的三個(gè)屬性。
1、色相統(tǒng)一
色相統(tǒng)一首先我們需要先確定我們想要的皮膚顏色是什么顏色,這里我們以統(tǒng)一為黃色為例。我要統(tǒng)一為黃色,那么我們就需要選中紅色皮膚和接近于白色的皮膚,然后再調(diào)整為黃色,那么我們就遇到的第一大麻煩就是局部色彩的選擇問題,這里我為大家介紹一種比較快捷的方法。首先我們建立一個(gè)色相飽和度調(diào)整圖層,然后選擇紅色通道,色相參數(shù)調(diào)整為180。
然后我們會發(fā)現(xiàn)皮膚都變色了,這是因?yàn)镻S默認(rèn)把我們認(rèn)為是紫色到黃色的范圍都定義成了紅色(注意觀察色相飽和度屬性窗口下方的色相條,有兩個(gè)滑塊,這兩個(gè)滑塊中間的顏色就是PS認(rèn)為的紅色)。很顯然這個(gè)范圍太大了,不夠精確,這時(shí)我們可以調(diào)整滑塊,同時(shí)觀察皮膚變化,當(dāng)皮膚變色的范圍和之前皮膚紅色范圍剛好一致的時(shí)候就可以了。
這時(shí)我們已經(jīng)正確的選中了紅色皮膚范圍,接下來我們只需要調(diào)整色相值,就可以將紅色區(qū)域的皮膚調(diào)整為黃色。
2、明度統(tǒng)一
這時(shí)候皮膚的紅色已經(jīng)被調(diào)整為黃色,但我們發(fā)現(xiàn)脖子還是有明顯的顏色不一致,這時(shí)候很多人會認(rèn)為這是色相不一致,其實(shí)這是顏色的明度不一致,還是像上篇教程說到的一樣,我們建立一個(gè)黑白觀察層。
這時(shí)候我們可以明顯的看到脖子上一塊兒黑一塊亮,這就是色彩的明度不統(tǒng)一,接下來我們可以用雙曲線進(jìn)行統(tǒng)一,還是老規(guī)則,建立兩個(gè)曲線調(diào)整圖層,一個(gè)提亮一個(gè)壓暗,兩個(gè)圖層的蒙版都填充黑色,然后選擇畫筆工具降低不透明度在蒙版上操作,在提亮曲線蒙版上涂抹黑的地方,在壓暗曲線蒙版上涂抹亮的地方,直到黑白均勻。
當(dāng)我們利用雙曲線讓皮膚在黑白觀察層下黑白均勻以后,關(guān)掉觀察層發(fā)現(xiàn)脖子好了很多,但還有一塊顏色明顯不一致, 這時(shí)候我們可以再利用剛剛選擇紅色皮膚的辦法,建立一個(gè)色相飽和度圖層,然后選擇紅色通道,色相數(shù)值180,然后手動色相條的范圍,選中顏色不一致的范圍。
這時(shí)候我們準(zhǔn)確的選擇中范圍以后,調(diào)節(jié)色相數(shù)值,和明度數(shù)值,直到皮膚顏色一致。
3、飽和度統(tǒng)一
這時(shí)候我們可以看到,皮膚的顏色已經(jīng)幾乎一致亮,但還有一點(diǎn)不完美,那就是飽和度還不統(tǒng)一,接下來我們統(tǒng)一飽和度,首先建立一個(gè)可選顏色調(diào)整圖層,選擇絕對模式,然后把紅、綠、藍(lán)、青、洋紅、黃色通道的黑色數(shù)值調(diào)整為-100,白色、灰色、黑色通道的黑色數(shù)值調(diào)整為+100.
這時(shí)候畫面已經(jīng)變得慘不忍睹,然后我們再建立一個(gè)色階調(diào)整圖層,把白色滑塊拖到直方圖剛好有信息介入的地方。然后把可選顏色圖層和色階圖層編到一個(gè)組,命名為飽和度觀察層。
這時(shí)候我們需要注意了,皮膚上亮的地方代表飽和度過高,暗的地方代表飽和度不足,所以我們可以建立兩個(gè)色相飽和度調(diào)整圖層,一個(gè)加飽和度一個(gè)減飽和度,然后蒙版填充黑色,用白色畫筆在加飽和度圖層涂抹黑色的地方,在建飽和度圖層涂抹白色的地方,直到皮膚統(tǒng)一為灰色。
現(xiàn)在皮膚無從下手 統(tǒng)一了,接下來我們就可以根據(jù)自己的喜好,調(diào)整成不同的膚色啦,什么古銅色、小麥色、牛奶色都不是問題啦,這邊我就簡單用色彩平衡結(jié)合圖層蒙版,做一個(gè)簡單膚色改變。
二、質(zhì)感問題
皮膚有沒有質(zhì)感很大程序上取決于我們在處理皮膚明暗問題時(shí)是否夠細(xì)心,保留了皮膚紋理,如果我們在處理瑕疵問題和明暗光影問題時(shí)破壞了皮膚紋理,那就大羅神仙也難辦了,所以前面我們需要細(xì)心,不要破壞皮膚紋理。最后我們可以通過銳化的方法強(qiáng)化皮膚質(zhì)感。蓋印圖層,然后執(zhí)行濾鏡~銳化~USM銳化,銳化半徑一般在1~2個(gè)像素,數(shù)量越大,皮膚質(zhì)感越強(qiáng)。
至此,所有的皮膚問題我們已經(jīng)解決完畢,當(dāng)然,一張人像作品,皮膚只是其中一部分,還有很多細(xì)節(jié)需要刻畫,比如頭發(fā)、眼睛、嘴唇、整體影調(diào)色調(diào)等等,這些以后有機(jī)會再說吧。
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