皮膚精修,人像皮膚系統(tǒng)精修思路分享(6)
皮膚后期處理精修思路分享,講解人像攝影后期人像處理時皮膚相關的問題,教程知識點相當多,推薦大家學習一下。
這是一篇系統(tǒng)的人像皮膚修飾的教程。如果你是小白,這篇文章可以為你建構嶄新的修圖思路,告別修圖時像無頭蒼蠅一樣亂撞的囧境;若你是老鳥,這篇文章相信能給你帶來一些新的人像修圖的小技巧,小絕招。
練習原片:http://m.theoat.com.cn/photoshop/sucai/2016/u37168.html
我把人像膚色后期分為兩大模塊。第一個模塊是:修飾。第二個模塊是:調色。我們先重點說一下第一個模塊,在學習的過程中,我把修飾這個模塊總結為“三個統(tǒng)一和一個加強”。三個統(tǒng)一分別為:明度的統(tǒng)一、飽和度的統(tǒng)一、色相的統(tǒng)一。一個加強為:結構的加強。我不是吹牛,很認真的說,我們能遇到的任何關于皮膚的問題,都可以從上面列舉的項目中找到答案。舉個例子:大家覺得這張圖怎么樣?很一般對吧。
那我們再看一下這張,和上一張對比是不是有感覺多了?
那么問題來了,為什么我們會覺得第一張不如第二張好看呢?兩者有什么不同之處呢?
現(xiàn)在我們就可以用我上面說的三個統(tǒng)一和一個加強來驗證這兩張照片:
首先從明度的統(tǒng)一進行對比:
可以看到,上圖是我打開了明度觀察組來考察圖一的明度統(tǒng)一情況,滿臉的坑坑洼洼足以說明明度統(tǒng)一很糟糕。
這個是我打開了圖二的明度觀察層,可以看到圖二的明度統(tǒng)一要好很多。膚質細膩,皮膚過渡自然。如果你要做的是一張黑白人像攝影作品,那么只要做到明度的統(tǒng)一和結構的加強就可以了。這也是為什么我們看到很多攝影前輩常忠告新手,一切從黑白開始。因為在你羽翼未豐的狀態(tài)下,黑白可以幫你屏蔽色相和飽和度這兩大模塊的工作量。
接著,我們再從飽和度的統(tǒng)一進行對比:
下圖是我打開了圖一的飽和度觀察組得到的結果。上圖中白色代表飽和度過高,黑色代表飽和度過低。遇到的部分區(qū)域飽和度過灰,在觀察組的檢驗下會類似于上圖中的黑色區(qū)域。我后面會寫這種問題的解決方法。下圖是圖二中的飽和度統(tǒng)一的情況:
可以看到,較之圖一,圖二的飽和度基本趨于統(tǒng)一。我們之所以看到圖中還有較黑部分,是因為明度的高低而帶來的飽和度的變化。
最后,再看一下色相的統(tǒng)一對比:
下圖是圖一的色相統(tǒng)一情況:我們看到,單只皮膚上就有紅、綠、藍、黑四種顏色存在。新手期的我們常被前輩教訓說,你的照片膚色太臟。這里的“太臟”指的就是膚色不統(tǒng)一,有太多的雜色存在。所以,想要膚色不臟,那我們就要做到色相的統(tǒng)一。下圖是圖二的色相統(tǒng)一情況:
很明顯,這張的色相就統(tǒng)一了很多了。以上是對“三個統(tǒng)一”的具體說明。除了三個統(tǒng)一,我上面說了,還有“一個加強”——結構的加強。如果你沒有美術功底,結構的加強對你來說可能是以上項目中最難的一個。這個需要你對人體藝用骨骼和肌肉了然于胸才能運用自如。所以我打算日后單獨寫一個關于人體結構的教程。這里你只需要知道,結構的加強就是用D&B的手法結合人體骨骼和肌肉的起伏進行處理。這個也很考驗我們對雙曲線和中性灰的運用。知道了以上這些東西,你可以用這種方式去檢驗任何一張廣告人像大片,你會發(fā)現(xiàn),絕對大多數(shù)的大片都會呈現(xiàn)出驚人的統(tǒng)一。
看到這里,我想很多小伙伴對我上面各種關于明度、飽和度、色相觀察組的建立方法已經(jīng)十分好奇了吧。那么接下來就詳細介紹下這些觀察組的建立方法。■ 明度觀察組明度觀察組的建立較簡單,只要設置一個黑白觀察層就可以了。這樣做的目的是為了避免色彩干擾,修圖時可以更清楚地看出瑕疵。
■ 飽和度觀察組打開飽和度觀察組可以發(fā)現(xiàn),這是是由一個色階和一個可選顏色圖層組成的。其中可選顏色圖層的作用:是將圖中顏色的飽和度轉換成黑白的顯示模式。色階圖層的作用:是將黑白的對比度變大,便于我們觀察?粗凼觳?像不像我們建立中性灰觀察組?一個黑白圖層用來屏蔽顏色,一個曲線圖層用來加大對比度。其實是一個道理,只是把中性灰觀察組中的黑白圖層換成了可選顏色圖層而已,兩者中的曲線和色階是一個作用。
為了將圖中的顏色飽和度以黑白的模式顯示,我們需要對可選顏色圖層做如下調整:將紅/黃/綠/青/藍/洋紅 這六種顏色的黑色選項都向左偏移至-100,其他選項保持不變。這里需注意要將模式設定為“絕對”。如下圖:
將剩下的黑白灰三種顏色的黑色選型都向右偏移至+100,其他選項保持不變。模式為“絕對”。如下圖:
■ 色相觀察組下圖中我打開了色相觀察層,我們看到一共有四個圖層,也就是說我們要分四步來建立色相觀察組:
第一步:如下圖建立一個反相圖層,修改透明度為50。
第二步:建立一個色相飽和度調整圖層,將色相向右偏移至+180并且向下嵌入。
第三步:創(chuàng)建一個色值為R255 G128 B128的純色圖層,并改圖層模式為飽和度。
第四步:創(chuàng)建一個曲線調整圖層,將曲線大致調整為如下形態(tài)。
這一步是為了加大對比度分離色調,不一定要完全符合上圖,各位小伙伴自己覺得合適就可以了。
知道如何建立觀察層,那么解決色相和飽和度不統(tǒng)一的情況就要簡單多了。如果是飽和度不統(tǒng)一,我們就建立兩個飽和度圖層,一個增加飽和度,另一個降低飽和度。然后反相蒙版,用畫筆工具結合透明度進行涂抹。色相統(tǒng)一也是相同的道理,建立一個向左偏移的色相調整圖層和一個向右偏移的色相調整圖層,結合反相蒙版,用畫筆工具在色偏的地方進行涂抹。
我在文章的開頭說了,人像皮膚后期分為兩大模塊——修飾和調色。上面我們說完了對皮膚的修飾——"三個統(tǒng)一和一個加強”,F(xiàn)在再說說皮膚調色的問題。再我們還是小白一枚的時候,總會被前輩們這樣教訓:你的膚色調的不健康、調的太詭異、調的太冷、太蠟黃、太綠像中毒……這樣的批評想必大家不會陌生。但當我們惴惴不安請教前輩怎樣才能調出正確的膚色時,前輩往往負手挺胸,以四十五度角仰望蒼芎,淡淡吐出三個字——憑感覺。這就苦煞了我等小白,一來是自幼沒有接觸過任何關于素描、油畫、國畫的訓練。二來沒有一塊經(jīng)過專業(yè)較色儀校正過的顯示器。就算你真的擁有驚人的天賦,在顯示器的色偏下都沒有任何用武之地。那么問題來了,除了“憑感覺”這種玄乎的方法,有沒有一個經(jīng)典的規(guī)律,來為我們在膚色的調整過程中保駕護航呢?答案是,有的。我們常用的空間模式無非是RGB(電子顯示器顯示)和CMYK(印刷品顯示)這兩種。在RGB模式下:我們都知道人的膚色主要是由紅色和黃色組成,從這里我們可以得出一個結論:在RGB色彩空間中,膚色里面的紅色多于綠色,綠色多于藍色。從色值上表現(xiàn)為R>G>B。其中,三種色值整體會因為男人、女人、老人、小孩、黑人、白人、黃種人的本質不同產(chǎn)生相應的變化。但總體不會違背R>G>B這個規(guī)律,不信你可以現(xiàn)在就拿出一張自己喜歡的人像攝影作品,用習慣工具查看色值。(別拿張黑白或阿凡達的照片來跟我抬杠。在CMYK模式下:在照片需要打印輸出的情況下,我們再在RGB模式下查看色值,難免會有所偏差。但是在CMYK模式下也是一樣的。我們可以參考這個公式:C < M < Y(K代表黑色,不必理會)從中我們可以看出,在人的膚色中黃色最多,紅品色次之,青藍綠色最少。雖然說這個公式可以幫助我們在調整時做個參考,但我們也需要明白。如果Y值太高,超過M值很多,代表我們的膚色會偏黃。如果M值太高,甚至超過Y值,那么膚色就會偏紅。最后需要注意的地方就是,圖片的亮部和暗部會在一定程度上影響我們吸取的色值。當我們吸取色值作為參考時,盡可能選擇亮部與暗部的過渡部分。
太繁瑣的東西我們淺嘗輒止即可,主要記住R> G > B和C< M < Y這兩個公式就行了。
本文作者 | 知乎ID:馬鳴
看了這篇文章后,相信你在人像攝影后期中遇到的所有皮膚問題,都能在上面找到答案。學習 · 提示
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