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電影插畫(huà),《美國(guó)隊(duì)長(zhǎng):英雄內(nèi)戰(zhàn)》插畫(huà)手繪步驟(4)

來(lái)源:站酷 作者:7thorange 學(xué)習(xí):12323人次
電影插畫(huà),《美國(guó)隊(duì)長(zhǎng):英雄內(nèi)戰(zhàn)》插畫(huà)手繪步驟_m.theoat.com.cn
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今年上映的《美國(guó)隊(duì)長(zhǎng):英雄內(nèi)戰(zhàn)》是我期待已久的一部電影。漫威旗下超級(jí)英雄的漫畫(huà)有許多,內(nèi)戰(zhàn)無(wú)疑是最特別最閃亮的一部。這次特意等到影片觀賞后開(kāi)始創(chuàng)作,并和研習(xí)社的學(xué)員們一同分享了創(chuàng)作的過(guò)程。

看過(guò)影片的人都會(huì)對(duì)片中那長(zhǎng)達(dá)15分鐘的英雄大戰(zhàn)鏡頭印象深刻,這次的創(chuàng)作也選擇了表現(xiàn)這場(chǎng)“機(jī)場(chǎng)大戰(zhàn)”。在正式繪制之前,我搜集了大量的設(shè)定資料。為了達(dá)到角色的高還原度,我們必須對(duì)角色的原設(shè)定有一個(gè)清晰的了解,這和很多游戲公司的商業(yè)插畫(huà)項(xiàng)目很類(lèi)似,通常游戲公司會(huì)交給插畫(huà)師一套詳細(xì)的角色設(shè)定資料,便于插畫(huà)師在繪制中參考。

這張圖的創(chuàng)作時(shí)間長(zhǎng)達(dá)8節(jié)課,共計(jì)近24小時(shí),讓我們一同回顧這24小時(shí)的創(chuàng)作歷程。

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1.構(gòu)圖

內(nèi)戰(zhàn)的主角是美國(guó)隊(duì)長(zhǎng)和鋼鐵俠,那么畫(huà)面的中心無(wú)疑是他們的對(duì)決,所以我最先設(shè)計(jì)的是他們的動(dòng)作。這次的構(gòu)圖我選用的是橫向構(gòu)圖,對(duì)于多人混戰(zhàn)的畫(huà)面來(lái)說(shuō),橫向構(gòu)圖具有一定的優(yōu)勢(shì),同時(shí)為了方便其他角色的動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì),我畫(huà)了一些透視的輔助線。

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2.角色布局

在兩名主角的動(dòng)態(tài)和位置確定后,陸續(xù)增加其他幾名角色的動(dòng)態(tài)草圖。這次的角色人數(shù)較多,而且有很多的互動(dòng)關(guān)系,所以先將角色擺放到畫(huà)面上,并且把每個(gè)角色分層,便于調(diào)整角色的位置和距離。

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3.線稿草圖

角色都已就位,畫(huà)面的布局也逐漸成型,可以開(kāi)始細(xì)化了。首先要做的是草圖精繪,用細(xì)線刻畫(huà)角色的草圖,每個(gè)角色的服裝設(shè)定以及面部結(jié)構(gòu)等都將在這個(gè)步驟完成。同時(shí),也用大筆觸將背景草圖畫(huà)出來(lái)。

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4.角色固有色

線稿草圖完成后,將線稿圖層設(shè)置為“正片疊底”,在這個(gè)圖層下方建立一個(gè)新圖層,填充角色的固有色。這個(gè)步驟枯燥繁重,卻十分重要,它的作用是將角色逐個(gè)建立到圖層上,即每個(gè)角色一個(gè)圖層,便于后續(xù)的細(xì)化和調(diào)整。

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5.背景繪制

借鑒Matte painting的技法,將背景中的機(jī)場(chǎng)搭建起來(lái)。這個(gè)技法也被應(yīng)用在許多電影概念設(shè)定的創(chuàng)作中,對(duì)素材的應(yīng)用使得我們可以在較短的時(shí)間里獲得比較逼真的背景效果。同時(shí)將畫(huà)面的光影鋪設(shè)上去,這張圖我打算實(shí)現(xiàn)的效果是比較寫(xiě)實(shí)和自然的,因此沒(méi)有采用特別濃重的光影,取而代之的是相對(duì)平緩的自然日光。

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6.細(xì)化美國(guó)隊(duì)長(zhǎng)

當(dāng)光影和色彩都鋪設(shè)完畢后,我們開(kāi)始逐個(gè)細(xì)化角色。首先刻畫(huà)的是美國(guó)隊(duì)長(zhǎng),為了達(dá)到高還原度和逼真的色彩,我找了不同角度的設(shè)定圖以及一些劇照,在參考服裝設(shè)定的同時(shí)也參考這個(gè)服裝在真實(shí)光源下的色彩表現(xiàn)。

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7.細(xì)化鋼鐵俠

在刻畫(huà)鋼鐵俠的時(shí)候,將原來(lái)固有色的飽和度和對(duì)比度降低以獲得真實(shí)感。在真實(shí)的日光下,他盔甲上的紅色不是那么耀眼,呈現(xiàn)出偏灰的色調(diào),同時(shí)找出盔甲上的反光點(diǎn),以增加盔甲的金屬質(zhì)感。因?yàn)殇撹F俠處于畫(huà)面的中景,且在背光面,所以不用刻畫(huà)過(guò)多的反光,同時(shí)也能凸顯他胸前亮起的反應(yīng)堆。

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8.逐個(gè)塑造角色

在刻畫(huà)中遠(yuǎn)景的角色時(shí),除了要注意角色的固有色外,還要注意空間感和空氣透視,避免特別鮮亮的色彩和強(qiáng)烈的對(duì)比。這個(gè)環(huán)節(jié)需要花費(fèi)很多的時(shí)間,逐個(gè)刻畫(huà)角色,我們需要搜集大量的設(shè)定資料,將每個(gè)角色的特點(diǎn)表現(xiàn)出來(lái)。在角色的兩兩互動(dòng)上,借鑒了影片中的設(shè)定,讓他們有旗鼓相當(dāng)?shù)膶?duì)抗。

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9.蟻人的設(shè)計(jì)

影片的機(jī)場(chǎng)大戰(zhàn)中最讓人印象深刻的就是蟻人超能力的設(shè)定,突然變出巨大身軀的蟻人讓很多觀眾眼前一亮。所以在蟻人的安排上我也做了些斟酌,并決定讓他以巨大化的形象出現(xiàn)在畫(huà)面的背景中,這樣可以拉開(kāi)角色間的比例關(guān)系,同時(shí)也讓畫(huà)面更加有趣。

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10.煙霧及空氣透視

角色繪制好后,給畫(huà)面加上爆破和煙霧的效果,增加戰(zhàn)場(chǎng)感。因?yàn)榻暗慕巧蠖酁榻砀穸罚詫熿F效果放在遠(yuǎn)景的獵鷹和戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器中。繪制爆炸的火光效果,可以利用筆刷的屬性“顏色減淡”,用毛邊的畫(huà)筆繪制,注意選用的色彩不要太鮮亮,盡量用飽和度低的顏色。然后調(diào)整角色的空間感,遠(yuǎn)處的角色減弱對(duì)比和飽和度,實(shí)現(xiàn)空氣透視感。

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11.增加光效

畫(huà)面上需要增加的光效主要集中在紅女巫和幻視上,光效圖層可以選用“強(qiáng)光”的屬性,因?yàn)樗麄兾挥谥羞h(yuǎn)景,所以可以適當(dāng)降低圖層的透明度,讓光效弱化一些,避免搶了前面兩個(gè)主角的戲份。整體調(diào)節(jié)一下畫(huà)面的對(duì)比度,將部分遠(yuǎn)景的人物做一些模糊效果,這張作品就基本完成了。

 

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最新評(píng)論
待璐一灰2017-06-15 12:13
畫(huà)一幅畫(huà)要多久
這么難找啊2017-05-27 09:44
頂頂
又沒(méi)占到座2017-05-27 09:44
頂頂
銀白色月牙i2017-05-27 09:24
溫暖9932017-05-27 09:24
重溫乆夢(mèng)2017-05-27 09:24
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