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杯子鼠繪,繪制裝滿咖啡帶泡沫效果的杯子(4)

來(lái)源:知乎 作者:冰箱壇子鴉 學(xué)習(xí):8809人次

這篇教程主要學(xué)習(xí)點(diǎn)是杯子中的咖啡泡沫的制作,其他東西都是一些基礎(chǔ)的簡(jiǎn)單技巧,大家一起學(xué)習(xí)一下如何制作出泡沫吧。

慣例先放效果圖。

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首先想到的是用筆刷和素材,然后看到下面的回復(fù)「不為難自己怎么變強(qiáng)」,便又覺(jué)得用筆刷會(huì)不會(huì)過(guò)于簡(jiǎn)單,沒(méi)解決想要問(wèn)的問(wèn)題…… 所以以下流程只用PS默認(rèn)的圓形筆刷和默認(rèn)濾鏡,不使用紋理素材。反過(guò)來(lái),有時(shí)候這里的思路可以用在制作紋理素材上。對(duì)于國(guó)內(nèi)難于購(gòu)買(mǎi)到放心的正版紋理素材的環(huán)境,多多少少或許會(huì)發(fā)揮點(diǎn)意義(?)

一、觀察

在動(dòng)手之前,先觀察下要制作的效果有哪些比較需要重點(diǎn)還原的地方,然后在腦海里過(guò)一遍操作步驟,會(huì)讓整個(gè)制作流程變簡(jiǎn)潔很多。

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這是原圖,個(gè)人觀察到的重點(diǎn):

    咖啡色的底色上面有斑駁的色塊,畢竟像咖啡這樣的液體很難做到非常純凈,這樣的效果在制作時(shí)適當(dāng)夸張也是可以的?Х壬系陌着,集中的地方更偏向純白色,分散的較薄的地方偏向淺土黃色。越集中的地方氣泡越緊致密集,越分散的地方氣泡越大。集中的地方是一個(gè)類(lèi)似小山的立體圖形稍微有點(diǎn)高度,不是完全的平面。也就意味著要給它背光的地方加上適當(dāng)?shù)年幱啊4髿馀莩蚬獾姆较蛴蟹浅P〉姆垂猓紫掠型对诳Х缺砻娴耐队。也許是剛被攪拌完,咖啡表面有很淺的螺旋紋,而且咖啡上浮著的油脂還是什么別的東西有環(huán)繞延展的趨勢(shì)。

于是根據(jù)這些制作的內(nèi)容,擬定制作的步驟:

    先做底色。做咖啡表面的螺旋紋。(雖然是這么想的,但是我制作時(shí)忘了)再做色塊和碎氣泡底色。個(gè)人想著色塊和碎氣泡可以一起做,畢竟色塊不是那么明顯。然后做較集中的氣泡底色。把底色挖空就成了氣泡的效果。最后用濾鏡給整體質(zhì)感進(jìn)行立體感的處理。
二、開(kāi)始制作

先選對(duì)底色。(下面的濾鏡效果大家根據(jù)實(shí)際需要調(diào)整數(shù)值就好。大家做的情況不同,給出指定數(shù)值沒(méi)什么意義。我會(huì)把每次使用濾鏡的理由都寫(xiě)出來(lái))

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三、新建圖層做色斑和氣泡

色斑和氣泡邊緣都比較柔和,所以把筆刷硬度調(diào)到最低,開(kāi)啟用筆壓控制透明度。顏色選取比底色明度稍高、色相偏黃作為較稀疏的氣泡。(看觀察的第二點(diǎn))

畫(huà)的方式為中間更集中、透明度更高。邊緣分散的地方透明度較低。

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四、做中間和邊緣白色集中的氣泡底色。

再這里我參考了一下原圖調(diào)整了一下底色的顏色。

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將氣泡的底色挖空,就開(kāi)始有了氣泡的效果。挖空的時(shí)候注意觀察的第二點(diǎn),集中的區(qū)域有幾個(gè)大氣泡,其余都是小氣泡,盡量避免過(guò)于規(guī)律。(在這里又調(diào)整了一次顏色)。

然后再背光的方向給白色的氣泡加上淺色的陰影,賦予初步的立體感。邊緣用之前一直在用的筆刷換成清除模式擦一下,避免過(guò)硬。

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在這里挖這些細(xì)碎的氣泡挖得有點(diǎn)累,于是想了一下有沒(méi)有方法快速挖空大量密集的氣泡。

然后想到這么一個(gè)方式:用PS自帶的渲染云彩制作無(wú)序的顏色和明度。然后用雜色搭配閾值給云彩換算成斑點(diǎn),再用高斯模糊將這些斑點(diǎn)做成柔和的圓斑。然后用通道選取這些斑點(diǎn)制作選區(qū),用選區(qū)來(lái)挖空氣泡圖層。

(補(bǔ)充一下想這個(gè)方法的思路:首先氣泡是在氣泡底色上挖空出來(lái)的,快速挖空多個(gè)地方首先想到就是用選區(qū)。那問(wèn)題就是怎么制作星星點(diǎn)點(diǎn)的選區(qū)。氣泡不可能是一個(gè)硬邊的小點(diǎn),所以這些選區(qū)還要帶半透明,只能使用通道了。那方向就變成怎樣生成有大量柔和密集斑點(diǎn)的一張圖來(lái)從通道提取選區(qū)。

氣泡的位置需要隨機(jī)生成,在不用素材的前提下只能用云彩來(lái)定義隨機(jī)。然后氣泡可以抽象成密集的小點(diǎn),那雜色+閾值來(lái)把云彩換成小斑點(diǎn)肯定是逃不掉了。上面說(shuō)了氣泡邊緣需要柔和,因此要將這些小點(diǎn)處理成邊緣柔和的小圓點(diǎn),拉伸放大和高斯模糊都可以做到。)

流程如下:

1)

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效果如下:

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2)

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效果如下:

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3)

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效果如下:

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4)

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效果如下:

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5)

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效果如下:

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按著Ctrl單擊RGB通道,可以選取畫(huà)面里所有的白色。保留這個(gè)選區(qū)到泡沫的圖層,就可以點(diǎn)擊Delete用來(lái)挖空氣泡。覺(jué)得挖得不夠干凈,就多點(diǎn)幾次Delete。

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五、做螺旋底紋

這里我用的方法是,保留上面的選區(qū)然后填充白色。再對(duì)這些白色柔和斑點(diǎn)做螺旋徑向模糊。擺正位置。這個(gè)層可以使用疊加模式,調(diào)透明度后會(huì)有淡淡的黃色。

在這個(gè)步驟給大的氣泡用半透明筆刷加上半透明的反光(要記住光照的方向),在氣泡圖層下面建一個(gè)圖層,給氣泡在咖啡表面畫(huà)上淺色的陰影。

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六、由于看上去氣泡過(guò)于模糊柔和,直接銳化又不便保留柔和的邊緣,于是需要換個(gè)方法銳化并且提升細(xì)節(jié)的立體感,這必須使用濾鏡。

給氣泡和紋理的圖層復(fù)制兩層:

一層濾鏡-其他-高反差保留。目的是只銳化原本銳度就較高的部分。

一層圖層用濾鏡-風(fēng)格化-雕刻效果。目的是給細(xì)小的氣泡和油脂加入非常不顯眼的立體感。

顏色處理一下,咖啡的表面就完成了。

咖啡的表面做好了,和杯子連接的邊緣要柔化一點(diǎn)點(diǎn),用羽化的魔術(shù)棒選取后清除就可以了。
由于杯子不是重點(diǎn),畫(huà)的時(shí)候也比較隨意,就不展開(kāi)說(shuō)了。

得到最終效果:

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結(jié)尾:

這里制作出來(lái)的咖啡效果還是有不盡人意的地方,氣泡太小,大氣泡的數(shù)量也不夠,油脂的漂移也有點(diǎn)生硬。但是思路上應(yīng)該就八九不離十了。整個(gè)從觀察到制作過(guò)程大約一個(gè)半小時(shí)左右。

做素材和圖像的時(shí)候,其實(shí)很多具體的操作是一遍做一遍觀察思考隨機(jī)應(yīng)變。但是在動(dòng)手之前,整一個(gè)步驟自己還是得先理清楚脈絡(luò)。比如,我在動(dòng)手之前雖然并沒(méi)有想好需要用雕刻效果來(lái)做立體感,這里最后發(fā)現(xiàn)需要補(bǔ)充上。但是整一個(gè)制作的流程是已經(jīng)根據(jù)觀察敲定好的。大家制作時(shí)也不用一步步跟著,因?yàn)橛锌赡茉谧约河^察的時(shí)候發(fā)現(xiàn)我漏掉的重點(diǎn),這樣做出來(lái)的效果應(yīng)該會(huì)更好。

 

學(xué)習(xí) · 提示

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最新評(píng)論
粑粑2016-02-18 11:01
按著Ctrl單擊RGB通道,可以選取畫(huà)面里所有的白色。保留這個(gè)選區(qū)到泡沫的圖層,就可以點(diǎn)擊Delete用來(lái)挖空氣泡。覺(jué)得挖得不夠干凈,就多點(diǎn)幾次Delete。這里看不懂?什么意思?

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