UI知識,論新手如何單獨完成一款A(yù)PP的設(shè)計(4)
這是公司現(xiàn)在準(zhǔn)備推的優(yōu)品商城APP版。
市面上的商城APP,例如天貓、京東、亞馬遜、唯品會等等都已經(jīng)養(yǎng)成了一定的用戶習(xí)慣,所以在一開始設(shè)計APP的時候,被要求既不能大幅度打破這些人們熟知的用戶習(xí)慣,又要做出自己的特色,這是這次設(shè)計的難點所在。
而公司特色就是分銷返利系統(tǒng),那就緊抓這個核心猛艸就對了。
第一次做APP,完全是兩眼一抹黑啊,也沒人教T.T
那既然人傻,就多看別人的唄,把前戲做足了!
從《iOS 8人機界面指南:UI元素與設(shè)計尺寸》、《IOS ui設(shè)計常用尺寸及基本知識》、《ios8 設(shè)計快速參考指南》等等設(shè)計規(guī)范,到天貓、京東、蘇寧、唯品會、亞馬遜、掌上管家等等APP,再到Flyme4的設(shè)計、ios9的設(shè)計,網(wǎng)上的優(yōu)秀設(shè)計,甚至是一個WIN10界面窗口旁的一圈描邊也能給予我極大的聯(lián)想創(chuàng)意。
前戲時間越多,后面發(fā)力起來越帶勁(個人感受~)
可能有一些同學(xué)對“抄”這個詞比較忌諱,感覺就是要做自己的東西。
這個我覺得還是要按照具體需求來,如果是極具個人特色的APP,的確應(yīng)該如此。但是這種比較大眾化的APP,還是隨著大眾來會比較好。況且精細(xì)地去解讀學(xué)習(xí)人家的優(yōu)秀設(shè)計,才能知道自己的不足所在。
ICON很重要!
(真的很重要,再說一遍!)
如果說布局是一個人內(nèi)在,那ICON就是那巨大的歐派!
70年代的名人祖爾金的名言“我最厲害”,套用在ICON身上最合適不過了。
不過畫ICON的確是一件很折磨人的事。
贊美扁平化,讓這一工作變得沒有那么繁瑣。
前期就是多試試,保存下每一次不滿,說不定會突然發(fā)現(xiàn)“我了個艸,這個不錯”,然后抓住這個特點,猛艸就好了。
這里推薦使用最新的PS CC2015版本,畫板功能在做多頁面的時候很贊,不容易偏離主體風(fēng)格。不過對電腦要求比較高,我的小筆記本跑的要死要活的。
其實做不同頁面最簡單的做法還是死抓一個要素,可以是一種顏色或多種搭配的顏色,或是框體風(fēng)格,甚至可以是你之前畫的ICON風(fēng)格等等。只要讓人一看有統(tǒng)一感即可~
這次制作周期較長,準(zhǔn)備工作做得比較足,最終效果還是可以接受的。
不滿之處當(dāng)然有很多,比如部分ICON畫的整體性不足,沒有制作動效等等,但畢竟是自家的孩子,而且還是大寶貝,我個人還是很喜歡的~
也歡迎大家多說說壞話。老家有一種習(xí)俗,對著別人家的孩子說鄙俗之語,孩子長大了反而會反著來。做設(shè)計不也是這樣嘛?
最后跟大家一起探討一個標(biāo)線的問題
因為安全框,所以我們畫的圖標(biāo)肯定要小于真正的尺寸,如圖中的紅色ICON。而外圍灰色部分則是他的真正大小。
但是在標(biāo)尺寸的時候,我見過一些人的做法是就是上圖的藍線,直接拉到ICON身上。這樣做就是方便。
而我認(rèn)為應(yīng)該像最正確的做法應(yīng)該是綠線,但這無疑加大很多工作量,因為ICON外圍是透明的,在PS中不顯示,需要額外再畫出真實框體。
跟公司的程序員討論,他一開始是讓我標(biāo)藍線那種,我跟他討論有以后,又覺得綠線更合理。。。有點不大靠譜
大家是怎么看這個問題的呢?
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