紋身效果,教你怎樣做逼真的紋身(4)
今天很多的影像作品都是“偽造”的,并且大多數(shù)時(shí)候我們不能將它們定義為假的。雖然那些曾經(jīng)非常流行的Photoshop網(wǎng)站和競(jìng)賽,現(xiàn)在看起來似乎有些過時(shí)。
能夠設(shè)計(jì)出任意能想象到的視覺畫面是一項(xiàng)非常牛逼的能力。特別是當(dāng)我們通過奇妙的方式來創(chuàng)造,比如創(chuàng)造盡量逼真的想象物,當(dāng)然它們并不真實(shí)。構(gòu)想的或者源于古老讀物的人造紋身是其中一個(gè)例子。如果能做得好,PS紋身看起來就會(huì)像真紋身一樣逼真。
正如我們所看到的,一個(gè)紋身可以在一個(gè)平庸到不能再平庸的圖案上添加大量的趣味視覺元素,使得紋身變得特別美觀。事實(shí)上,紋身有很久遠(yuǎn)的歷史,但是在過去10年,紋身卻沒有像從前那樣進(jìn)入人們的視線。不過,如今紋身獲得了更多媒體的報(bào)道,包括像Inked這樣的電視臺(tái)。
對(duì)于想要設(shè)計(jì)出具有視覺沖擊感的圖像,紋身是其中一個(gè)選擇,并且不論性別,紋身都會(huì)令人覺得性感。在很多時(shí)候,我們將紋身添加到圖片中,實(shí)際上就是一種“噱頭”。筆者就非常擅長(zhǎng)將許多具有視覺爆點(diǎn)的圖片通過PS合成為具有紋身效果的圖片,本期國(guó)外精品翻譯教程就同大家分享一下如何通過PS來打造逼真的紋身。
一、為什么人造紋身容易?
看看圖片中那些人物身上的紋身。你就會(huì)意識(shí)到大部分的紋身雖然看起來像假的,但事實(shí)上其中有一些是真的。
筆者的意思是紋身并不是人類身體與生俱來的一部分。所以紋身的本質(zhì)是“假的”。當(dāng)我們看到圖片時(shí),我們看到的是紋身藝術(shù)家創(chuàng)作的“假”紋身。而現(xiàn)在我們作為數(shù)碼設(shè)計(jì)者要做的事情恰恰就是將紋身“貼”上去。在這兩種情形下,紋身都是“假的”,我們的大腦也要理解好,接受兩種情形下紋身的本質(zhì)。這樣將會(huì)有助于我們?cè)O(shè)計(jì)。
就如圖01所示的,真正的紋身看起來都會(huì)有點(diǎn)像假的,因?yàn)楹芟袷掷L作品。
圖01
另外一件讓設(shè)計(jì)變得容易的事情就是:我們的大腦有足夠大的空間去想象紋身是如何刺到身上的。并且,因?yàn)檫@本身是不真實(shí)的,正常的物理作用并不能起反應(yīng),至少并不是非常準(zhǔn)確地表現(xiàn)出來。
舉個(gè)例子,你將一張椅子的照片放到一個(gè)房間的照片中。大小、角度、遮掩程度和其他因素都必須跟真的一模一樣,才能讓椅子仿佛在房間中。而對(duì)于紋身而言,顯然沒有非常標(biāo)準(zhǔn)的規(guī)律可以執(zhí)行,就算是真的紋身都是人為地以千奇百怪、創(chuàng)意十足地紋上去。因此在視覺上,我們已經(jīng)學(xué)會(huì)了接收所看到的即真實(shí)。
二、怎么去設(shè)計(jì)紋身
這里有幾種將紋身添加的方法。添加紋身的方法有簡(jiǎn)有易,視乎紋身圖案以及需要達(dá)到的精度要求。下面我們將一一細(xì)看。但是每種方法的第一步都是選擇和準(zhǔn)備。
1.選擇
選擇紋身的圖案取決于創(chuàng)意和你想達(dá)到的效果,或許你會(huì)自己設(shè)計(jì)紋身,或許你本身就是從事紋身設(shè)計(jì),只是將它們付諸實(shí)踐。
在這篇PS教程中,我們會(huì)從Google中設(shè)置好搜索路線和搜索標(biāo)準(zhǔn),“標(biāo)記為重用與修改”,我們從Pixabay 找到一個(gè)不錯(cuò)的選擇,里面有很多很好的免費(fèi)資源。
圖02
2.準(zhǔn)備
我們準(zhǔn)備的圖案都是非常簡(jiǎn)單的,即使是新手都會(huì)覺得可以處理好。同時(shí)我們還要保證這些圖案的分辨率足夠高,但當(dāng)然有些會(huì)例外,因?yàn)楹苌偌y身圖案足夠清晰。所以尺寸OK就可以,只要保證邊緣沒有鋸齒就可以啦。如果圖案自帶阿爾法通道或者蒙版就最好,但我們都會(huì)對(duì)這些圖案應(yīng)用正片疊加的混合圖層選項(xiàng),所以這不是難事。
大多數(shù)圖片都不是以黑白照片的形式打開。比如,需要將摩托車的灰色背景去掉,當(dāng)然這也是很容易的。不要停下來,還有很多有趣的試驗(yàn)可以增強(qiáng)圖案的藝術(shù)感。
3.示例:簡(jiǎn)單疊加
最簡(jiǎn)單的方法就是直接將正片疊加的圖案放在皮膚表面。如果準(zhǔn)備刺紋身的位置比較平坦,那么這樣制作的效果應(yīng)該還是不錯(cuò)的。
但這絕不是簡(jiǎn)單的疊加工作,我們需要做很多工作才能讓紋身栩栩如生。紋身從來也沒有完美的。紋身用的油墨往往會(huì)對(duì)皮膚有所損傷,看看下面的圖片,油墨導(dǎo)致部分皮膚開始變色。除非油墨是新的,否則油墨會(huì)迅速褪掉。并且有些油墨也會(huì)浸入到紋身以外的皮膚中。
圖03
要想獲得漂亮的效果,就意味著要不斷嘗試一連串的PS濾鏡,直到試出自己滿意的效果。舉個(gè)例子,想要令紋身的邊緣不太完美,可以選擇紋身的輪廓,然后保存為一個(gè)通道。應(yīng)用“濾鏡>濾鏡庫>飛濺濾鏡”,用阿爾法通道創(chuàng)建新的紋身輪廓。
如下圖所示,飛濺濾鏡可以讓邊沿的花樣更多。
圖04
下圖所示的可愛男孩是筆者的兒子,由于年輕,所以沒有老人家的皮膚紋理。這里在紋身上增加一些紋理,通過復(fù)制圖層,并且應(yīng)用可以創(chuàng)建皮膚效果的網(wǎng)格濾鏡。將這些放置在紋身主圖層下面(設(shè)置為正常模式),設(shè)置色階增強(qiáng)對(duì)比度,調(diào)整主圖層的不透明度。
圖05
通過復(fù)制圖片對(duì)整個(gè)皮膚增加貼身的網(wǎng)狀效果,應(yīng)用濾鏡,然后將其房子在原始圖層上方,設(shè)置混合模式為柔光、不透明度30%。皮膚紋理的延續(xù)性將會(huì)有助于讓圖片和紋身融為一體。
圖06
紋身的邊緣同樣需要點(diǎn)涂抹效果,來顯得更加真實(shí)。這里分為兩步:首先應(yīng)用半徑為0.5像素的高斯模糊;然后設(shè)置較深的暖色外發(fā)光。
還有更加多可以做的。比如,紋身怎么滴都會(huì)有點(diǎn)光澤。所以紋身是有幾率存在高光效果的。但在這個(gè)例子中,這樣做不是很恰當(dāng),所以筆者沒干這事。下圖是還未完工的圖像。
圖07
4.示例:2D扭曲
如果每次紋身都是在平坦的批復(fù),當(dāng)然是最好的。但是不會(huì)每次都這么一帆風(fēng)順的。如果要在具有曲面的皮膚上設(shè)計(jì)紋身,自然就要“扭曲”紋身啦。
在幾乎萬能的Photoshop中,是有數(shù)種方法可以做到的。其中就有各種扭曲工具,像自由變換中扭曲、透視、變形等。如下圖所示,就是紋身圖案由原始到扭曲,再到最終定位的示意圖。
圖08
PS圖象處理軟件也提供其他創(chuàng)造性的方式扭曲你的紋身藝術(shù)與人體解剖學(xué)。這包括涂抹(如手指)工具,液化,和非常強(qiáng)大的木偶經(jīng)線組控件。
除了自由變化,Photoshop還有其他工具可以實(shí)現(xiàn)紋身變形,來適應(yīng)人體皮膚的變化的。這里就包括有涂抹(又名手指)工具、液化工具和強(qiáng)大的操控變形設(shè)定。
5.示例:3D扭曲
想要找到2D完成并且可以創(chuàng)建3D效果是非常花時(shí)間并且難度不小。不過,我們可以通過3D設(shè)計(jì)軟件來設(shè)計(jì)近乎立體結(jié)構(gòu)的3D紋身。獨(dú)立的3D設(shè)計(jì)軟件可以提供最大限度的設(shè)計(jì)操作,而Photoshop可以提供一系列的3D工具來解決問題。
在這最后一個(gè)例子中,我增加了一個(gè)部落樂隊(duì)的紋身圖案,并將其轉(zhuǎn)換為一個(gè)三維圓柱體形狀,如下圖所示用于生成三維網(wǎng)格的平面圖像。
圖09
圖10
就如我們?cè)O(shè)計(jì)所需的,任何的3D設(shè)計(jì)都需要不斷的創(chuàng)作積累。但如果其他的設(shè)計(jì)方案行不通,那么前面的積累就會(huì)匯成3D設(shè)計(jì)的最后出路。
(注意:這實(shí)際上是一個(gè)舊版本的PS設(shè)計(jì)。)最后,雖然教程附帶的例子并不多,但其實(shí)對(duì)于一個(gè)紋身而言,我們可能更加關(guān)注與紋身搭配的圖像本身。因?yàn)檫@些圖像才是真正考驗(yàn)我們的難關(guān)。
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