鼠繪工具,鼠繪金屬質(zhì)感沙漏(13)
這個(gè)教程其實(shí)很簡(jiǎn)單,重點(diǎn)在高光和陰影上~還是細(xì)節(jié)問(wèn)題~恩,其實(shí)做多了類似的教程~就知道其實(shí)不是很難~所以還等什么呢!趕快打開你的Photoshop,做一個(gè)沙漏吧!
效果圖:
Step 1
新建圖層,參數(shù)如下:
Step 2
矩形工具,前景色為#808080。一個(gè)164 x 235像素的矩形。重命名圖層為“Glass upper”。
Step 3
路徑選擇工具,將矩形選中,如圖出現(xiàn)四個(gè)黑色選定錨點(diǎn)。選擇鋼筆工具,在圖中箭頭所指地方建立8個(gè)錨點(diǎn)。下一步,我們將編輯點(diǎn)來(lái)改變矩形形狀成沙漏的上部。
Step 4
我們將編輯與轉(zhuǎn)換錨點(diǎn)工具和直接選擇工具的要點(diǎn)。隨著轉(zhuǎn)換錨點(diǎn)工具,我們將擴(kuò)大從錨點(diǎn)手柄。用選擇工具,刪除該矩形的兩個(gè)底部角落點(diǎn)。對(duì)圖形進(jìn)行編輯,如圖所示。這將有助于建立上部沙漏的頸部。
Step 5
復(fù)制“Glass upper”層。在復(fù)制的圖層選項(xiàng)框中輸入“Glass lower”,然后單擊確定。然后編輯>變換路徑>垂直翻轉(zhuǎn)(CTRL+T)。放置“Glass lower”層如下圖所示的形狀。這是沙漏的下部。
Step 6
雙擊“Glass lower”圖層打開圖層樣式窗口。漸變疊加,如下圖所示。
Step 7
復(fù)制“ Glass upper ”的圖層樣式到“Glass lower ”,漸變疊加漸,反向選擇。
Step 8
打開“ Glass lower”圖層樣式窗口,“混合選項(xiàng)”中勾選“將內(nèi)部效果混合成組”,然后降低填充不透明度為35%。”Glass upper“也同樣如此。
Step 9
選擇這兩個(gè)”Glass lower“和”Glass upper“層。然后從圖層圖層>新建>組或(CTRL+G)。重命名組“Glass upr + lwr”。
Step 10
在背景圖層上新建一個(gè)圖層。命名這個(gè)新層“Bg grd”,然后雙擊它打開圖層樣式窗口。圖層樣式設(shè)置如下。
首先,內(nèi)陰影,參數(shù)如下。
內(nèi)發(fā)光設(shè)置:
漸變疊加設(shè)置:
Step 11
點(diǎn)擊“Glass upr + lwr”組,ctrl+j復(fù)制組,重命名此組 “Glass upr highlights + shadows”,然后單擊復(fù)制出來(lái)的組里的“Glass upper” 層,去掉圖層樣式。重命名此層為“Glass upper shadow edge 1”。填黑色(#000000)。
Step 12
選擇>修改>收縮。2個(gè)px,點(diǎn)擊確定。再次選擇>修改>羽化,羽化半徑場(chǎng)2個(gè)px,然后點(diǎn)擊確定。
Step 13
按Delete鍵刪除選定的區(qū)域。圖層不透明度為30。
Step 14
再次按住CTRL鍵單擊的“Glass upper” 層選擇。然后創(chuàng)建名稱為“Glass upper shadow edge 2”
新層在“Glass upper shadow edge 1” 上。選擇>修改>為6像素值。
Step 15
然后選擇>變換選擇。拖動(dòng)邊框的頂部和底部中間手柄,拉長(zhǎng)。
Step 16
填充黑色(#000000)的選擇。然后選擇>修改> 4像素值。刪除通過(guò)按Delete鍵。然后濾鏡>模糊>高斯模糊,設(shè)置半徑為2像素。降低圖層不透明度為20。
Step 17
通過(guò)單擊圖層面板中的添加圖層蒙版按鈕,添加圖層蒙版的 “Glass upper shadow edge 1”層。
選擇一個(gè)軟刷黑的顏色和50%的不透明度。然后蒙版里擦拭,隱藏的頂部和底部邊緣。
Step 18
在“Glass upper shadow edge 2” 層的蒙版里 擦出文字”“Y形狀。
Step 19
返回到“Glass upper” 層。添加圖層蒙版像下面的圖像隱藏在玻璃上頸部的下部。
Step 20
按照相同的過(guò)程在“Glass lower” 層里。
Step 21
創(chuàng)建一個(gè)名為新層上的“玻璃上影線邊緣2”層的頂部 “Glass highlight upr sides”。按照同樣的方法,如邊緣的陰影和“Glass upper shadow edge 2” 層的形狀中創(chuàng)建的白色形狀。改變圖層不透明度改為30%。
Step 22
選擇鋼筆工具創(chuàng)建一個(gè)白色的形狀像,在“Glass highlight upr sides”層之上。重命名此層為“Glass highlight upr left” ,然后選擇柵格化。高斯模糊,并添加一個(gè)圖層蒙版。黑色軟筆刷50%透明度,在蒙版里擦拭右側(cè),然后該層的不透明度70%。
Step 23
同樣打造“Glass highlight upr right”。不透明度為70%。
Step 24
按住CTRL鍵單擊的“Glass upper” 層選擇。創(chuàng)建一個(gè)名為的 “Glass upr right edge up” 層在 “Glass highlight upr right”
之上。用白色填充顏色的選擇。繼續(xù)上面的一小部分,并像下面的圖片刪除部分。
Step 25
添加圖層蒙版,像下面的圖片。高亮將是右側(cè)比左側(cè)更加明顯。圖層不透明度改為70%。
Step 26
創(chuàng)建一個(gè)名為 “Glass upr highlight mid” 新層。以一個(gè)30像素的軟刷白色。再畫一條直線,然后編輯>變換>扭曲。拖動(dòng)邊界框的底部手柄內(nèi)錐度的下部。
Step 27
添加圖層蒙版到這一層,掩蓋的上下部分,融為一體。該層的不透明度改為10%。
Step 28
按照同樣的過(guò)程就像 “Glass upr highlight mid” 中包含一個(gè)白色的形狀命名為““Glass upr edge highlight left”,創(chuàng)建新圖層。然后掩蓋它隱藏的一些部分。然后該層的不透明度變化至50%。
Step 29
同樣打造“Glass upr left edge up”層。
Step 30
就拿鋼筆工具創(chuàng)建兩個(gè)黑色形狀像如下。那么這兩個(gè)層的不透明度變化至30%。這兩個(gè)形狀圖層的名稱將是“Glass joint shadow upr right”和“Glass joint shadow upr left”.。
Step 31
下一步,我們將在沙漏的頸部區(qū)域上創(chuàng)建三個(gè)小的形狀。但是,他們應(yīng)該是“Glass upr highlights + shadows”的三層。您可以在最后一層(即“Glass joint shadow upr left”)的基礎(chǔ)上生成這三個(gè)層次,然后拖下來(lái)。因此,用鋼筆工具創(chuàng)建一個(gè)類似下圖黑色形狀。新的形狀圖層的名稱將是““Glass joint mid shadow”和不透明度40%。
創(chuàng)建像下面的圖片的形狀。
選擇形狀圖層,去窗口>路徑,打開路徑面板。
確保在路徑面板的路徑選擇。然后在上面點(diǎn)擊路徑操作按鈕的選項(xiàng)欄,并選擇-組合形狀。
然后創(chuàng)建相同的形狀層內(nèi)的另一種形狀。
完成形狀圖層?xùn)鸥窕,低半徑?-3 PX)高斯模糊。圖層不透明度改為40%。
Step 32
同樣創(chuàng)建白色形狀像下面的圖片。
但是,沒(méi)有必要高斯模糊它。就在圖層不透明度改為50%。
Step 33
復(fù)制組 “Glass upr highlights + shadows”。重命名復(fù)制的組為“Glass lwr highlights + shadows”,然后向下拖動(dòng)下方的“Glass upr highlights + shadows”5組。然后,ctrl+T,垂直翻轉(zhuǎn)。如圖放置。
展開這個(gè)“Glass lwr highlights + shadows” 組,并刪除那些我們之前創(chuàng)建形狀的“Glass upr highlights + shadows”組。因?yàn)樗鼈兪侵丿B的,我們僅需要形狀上部。
Step 34
創(chuàng)建一個(gè)名“Base upr + lwr”組在“Glass upr + lwr”層之上,在“Bg grd”之下 。使用橢圓和矩形工具,
并適當(dāng)變形,建立出如下形狀。
使用錨點(diǎn)工具和直接選擇工具。如圖所示,放在一起。形狀圖層的名稱 “Base upr large surface” 和 “Base upr large side”.
Step 35
復(fù)制這兩個(gè)層并重新命名他們“Base upr small surface” 和 “Base upr small side”. 。并調(diào)整其大小,如圖放置。
Step 36
雙擊“Base upr large side”圖層打開圖層樣式窗口。下面是漸變疊加設(shè)置:
然后,內(nèi)陰影設(shè)置:
Step 37
“Base upr large surface” 圖層樣式。下面是漸變疊加設(shè)置:
Step 38
接下來(lái),我們復(fù)制“Base upr large side”粘貼圖層樣式到“Base upr small side”。
然后是“Base upr large surface” 到“Base upr small surface”。
Step 39
把所有的打包成組,然后ctrl+j復(fù)制,垂直翻轉(zhuǎn),重命名
Step 40
下一步,我們將創(chuàng)建高光和陰影,首先創(chuàng)建“Base lwr large side” 的高光,名稱為 “Base upr large side highlight”圖層。按住CTRL鍵單擊以選中“Base upr large side”,選出選區(qū),然后用軟刷白色,50%的不透明度,如圖在新圖層上畫,然后該層的不透明度變化至70%。
Step 41
創(chuàng)建一個(gè)名為“Base edge highlight upr large”在之前的高光圖層上,并創(chuàng)建相應(yīng)大一些的亮點(diǎn)。
添加圖層蒙版,用柔軟的黑色筆刷與50%不透明度,隱藏某些地區(qū)。降低圖層不透明度為50%。
Step 42
創(chuàng)建一個(gè)新層,命名為 “Base upr large side shadow”,使用軟刷黑色和50%。圖層不透明度改為70%。
Step 43
接下來(lái)創(chuàng)建一個(gè)名為 “Base edge highlight upr small” 層,畫一些小的高光邊。用軟刷有白色的顏色。
添加圖層蒙版和油漆,用柔軟的黑色筆刷與50%的不透明度隱藏某些地區(qū)。降低圖層不透明度為50%。
Step 44
同樣完成下半部的高光。不要陰影。
Step 45
創(chuàng)建一個(gè)新的圖層組“Stands” 在“Base upr + lwr”之上。然后創(chuàng)建兩個(gè)新的矩形形狀圖層(#4c4c4c)。
17px寬*491px高。 命名為“Stand left” 和 “stand right”.
Step 46
雙擊“Stand left”層創(chuàng)建以下圖層樣式。首先漸變疊加。
內(nèi)發(fā)光設(shè)置:
內(nèi)陰影設(shè)置:
Step 47
復(fù)制 “Stand left” 圖層樣式,粘貼到“Stand right”。只改變漸變疊加角。
效果如下
Step 48
接下來(lái)是畫兩個(gè)柱狀的高光,兩個(gè)圖層,名為“Stands left + right highlights”。
選擇柔軟畫筆,50%不透明度,白色。
然后按住CTRL鍵單擊以選中圖層,然后畫出如下效果。
改變的不透明度到50%,混合模式為疊加。
Step 49
下面我們創(chuàng)建陰影,新建兩個(gè)圖層,名為“Stand shadows ver”,柔軟黑色筆刷,
50%透明度,圖層透明度70%,混合模式為正片疊底。
Step 50
創(chuàng)建第二個(gè)陰影層的名稱“Stand shadows”在 “Stand shadows ver” 之上,同樣的方法。
Step 51
下一步,我們將創(chuàng)建沙漏中的沙子。
“Sand” 圖層組。但在創(chuàng)建“沙”之前,
讓我們來(lái)看看結(jié)構(gòu)。
沙將包括如下面的分解圖四種基本形態(tài)。
頂部,上下沙的形狀用鋼筆工具創(chuàng)建的。然后是落下的砂礫,用畫筆,畫筆設(shè)置如下圖:
散布:
形狀動(dòng)態(tài)
Step 52
在“沙”組里創(chuàng)建沙子的頂部,也就是上部和下部由三個(gè)用鋼筆工具形狀的層。
創(chuàng)建一個(gè)新圖層名為“Sand lower”。前景色和背景色為#c79e73和#b7864d。
現(xiàn)在填入的“Sand lower” 層和#b7864d顏色。然后濾鏡>雜色>添加雜色。
輸入25%值,如圖設(shè)置,然后重命名為 “Sand falling”, “Sand upper” and “Sand top”。
按住CTRL鍵單擊沙下部形狀圖層,添加圖層蒙版。
Step 53
“Sand upper” 和 “Sand top”添加蒙版,相同的做法。關(guān)閉“Sand falling”。
下一步,我們將給 “Sand falling”添加蒙版。
Step 54
“Sand falling”層,圖層>圖層蒙版>隱藏全部。
這將創(chuàng)建一個(gè)黑色蒙版。現(xiàn)在的“Sand falling”層完全隱藏。
選擇飛濺筆刷和白色的刷色。然后在蒙版內(nèi),露出的沙子質(zhì)地。
Step 55
下一步,我們將添加一個(gè)色階調(diào)整層提亮“Sand falling”。
首先在“沙落”圖層蒙版縮略圖按住CTRL鍵單擊。這將加載“Sand falling”圖層蒙版作為選擇。
去圖層>新建調(diào)整圖層>色階。
水平調(diào)整層將創(chuàng)建該選區(qū)的蒙版。
重命名級(jí)別調(diào)整層“sand falling bright”。
Step 56
在“Sand top”圖層的蒙版縮略圖CTRL單擊加載,作為一個(gè)選擇。
創(chuàng)建頂部名為 “Sand top shadow”新層。選擇柔畫筆,用50%不透明度,顏色#463f3c。
畫一些影子在沙灘上的頂部。然后降低圖層不透明度為30%。
Step 57
在“Sand upper”圖層的蒙版縮略圖下CTRL單擊加載,作為一個(gè)選區(qū)。
創(chuàng)建頂部名為“Sand shadow side”的新層。
使用相同的筆刷畫一些影子。然后降低圖層不透明度為20%。
Step 58
在“Sand upr highlight”上面創(chuàng)建新建一個(gè)圖層。
拿軟毛刷為50%不透明度和白色的顏色。
畫一些亮點(diǎn)在砂上部區(qū)域的下部。
Step 59
下一步,我們將創(chuàng)建沙漏的木材紋理。創(chuàng)建一個(gè)名為“木材紋理”在“沙”之上的新圖層組。
創(chuàng)建該組內(nèi)一個(gè)名為“Base upr + lwr surface fibers” 的新層。
更改前景色和背景色為#724c27和#dfbc9c。
然后填充#dfbc9c色層。濾鏡>渲染>纖維,用16和4。
濾鏡>銳化> USM銳化,并使用100,1.0和0半徑和閾值。
Step 60
調(diào)整“Base upr + lwr surface fibers”層,編輯>變換>縮放。
復(fù)制這一層并重新命名為“Fibers overlay”.
Step 61
選擇上下兩個(gè)基地,如圖,選出選區(qū)。
然后回到“Base upr + lwr surface fibers”圖層,添加圖層蒙版吧。該層的不透明度改為10%。
Step 62
下一步創(chuàng)建“Base upr + lwr” CTRL-click on “Base upr large surface”的紋理。
選出選區(qū),回到“纖維疊加”圖層,添加圖層蒙版。
這層的圖層不透明度改為10%,混合模式為疊加。
Step 63
重復(fù)的“纖維疊加”圖層,并重新命名為“纖維正片疊底”。改變混合模式為正片疊底,不透明度為10%。
Step 64
新建圖層,然后可用鋼筆畫出。用黑色填充顏色的選擇。復(fù)制這一層并重新命名為“Base shadow contact”。
然后,針對(duì) “Base shadow area”.,
濾鏡>模糊>高斯模糊,然后鍵入3px,然后點(diǎn)擊確定。
接著濾鏡>模糊>動(dòng)感模糊,然后鍵入100像素的距離和角度0度。
然后,下面的“Base shadow contact”層,濾鏡>模糊>高斯模糊,然后輸入2個(gè)像素,然后點(diǎn)擊確定。
然后向下移動(dòng)一點(diǎn),完成~
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