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鼠繪工具,鼠繪金屬質(zhì)感沙漏(13)

來(lái)源:優(yōu)設(shè)網(wǎng) 作者:ChloeRowe林雅諾 學(xué)習(xí):5757人次

這個(gè)教程其實(shí)很簡(jiǎn)單,重點(diǎn)在高光和陰影上~還是細(xì)節(jié)問(wèn)題~恩,其實(shí)做多了類似的教程~就知道其實(shí)不是很難~所以還等什么呢!趕快打開你的Photoshop,做一個(gè)沙漏吧!

效果圖:

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Step 1

新建圖層,參數(shù)如下:

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Step 2

矩形工具,前景色為#808080。一個(gè)164 x 235像素的矩形。重命名圖層為“Glass upper”。

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Step 3

路徑選擇工具,將矩形選中,如圖出現(xiàn)四個(gè)黑色選定錨點(diǎn)。選擇鋼筆工具,在圖中箭頭所指地方建立8個(gè)錨點(diǎn)。下一步,我們將編輯點(diǎn)來(lái)改變矩形形狀成沙漏的上部。

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Step 4

我們將編輯與轉(zhuǎn)換錨點(diǎn)工具和直接選擇工具的要點(diǎn)。隨著轉(zhuǎn)換錨點(diǎn)工具,我們將擴(kuò)大從錨點(diǎn)手柄。用選擇工具,刪除該矩形的兩個(gè)底部角落點(diǎn)。對(duì)圖形進(jìn)行編輯,如圖所示。這將有助于建立上部沙漏的頸部。

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Step 5

復(fù)制“Glass upper”層。在復(fù)制的圖層選項(xiàng)框中輸入“Glass lower”,然后單擊確定。然后編輯>變換路徑>垂直翻轉(zhuǎn)(CTRL+T)。放置“Glass lower”層如下圖所示的形狀。這是沙漏的下部。

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Step 6

雙擊“Glass lower”圖層打開圖層樣式窗口。漸變疊加,如下圖所示。

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Step 7

復(fù)制“ Glass upper ”的圖層樣式到“Glass lower ”,漸變疊加漸,反向選擇。

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Step 8

打開“ Glass lower”圖層樣式窗口,“混合選項(xiàng)”中勾選“將內(nèi)部效果混合成組”,然后降低填充不透明度為35%。”Glass upper“也同樣如此。

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Step 9

選擇這兩個(gè)”Glass lower“和”Glass upper“層。然后從圖層圖層>新建>組或(CTRL+G)。重命名組“Glass upr + lwr”。

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Step 10

在背景圖層上新建一個(gè)圖層。命名這個(gè)新層“Bg grd”,然后雙擊它打開圖層樣式窗口。圖層樣式設(shè)置如下。

首先,內(nèi)陰影,參數(shù)如下。

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內(nèi)發(fā)光設(shè)置:

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漸變疊加設(shè)置:

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Step 11

點(diǎn)擊“Glass upr + lwr”組,ctrl+j復(fù)制組,重命名此組 “Glass upr highlights + shadows”,然后單擊復(fù)制出來(lái)的組里的“Glass upper” 層,去掉圖層樣式。重命名此層為“Glass upper shadow edge 1”。填黑色(#000000)。

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Step 12

選擇>修改>收縮。2個(gè)px,點(diǎn)擊確定。再次選擇>修改>羽化,羽化半徑場(chǎng)2個(gè)px,然后點(diǎn)擊確定。

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Step 13

按Delete鍵刪除選定的區(qū)域。圖層不透明度為30。

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Step 14

再次按住CTRL鍵單擊的“Glass upper” 層選擇。然后創(chuàng)建名稱為“Glass upper shadow edge 2”

新層在“Glass upper shadow edge 1” 上。選擇>修改>為6像素值。

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Step 15

然后選擇>變換選擇。拖動(dòng)邊框的頂部和底部中間手柄,拉長(zhǎng)。

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Step 16

填充黑色(#000000)的選擇。然后選擇>修改> 4像素值。刪除通過(guò)按Delete鍵。然后濾鏡>模糊>高斯模糊,設(shè)置半徑為2像素。降低圖層不透明度為20。

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Step 17

通過(guò)單擊圖層面板中的添加圖層蒙版按鈕,添加圖層蒙版的 “Glass upper shadow edge 1”層。

選擇一個(gè)軟刷黑的顏色和50%的不透明度。然后蒙版里擦拭,隱藏的頂部和底部邊緣。

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Step 18

在“Glass upper shadow edge 2” 層的蒙版里 擦出文字”“Y形狀。

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Step 19

返回到“Glass upper” 層。添加圖層蒙版像下面的圖像隱藏在玻璃上頸部的下部。

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Step 20

按照相同的過(guò)程在“Glass lower” 層里。

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Step 21

創(chuàng)建一個(gè)名為新層上的“玻璃上影線邊緣2”層的頂部 “Glass highlight upr sides”。按照同樣的方法,如邊緣的陰影和“Glass upper shadow edge 2” 層的形狀中創(chuàng)建的白色形狀。改變圖層不透明度改為30%。

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Step 22

選擇鋼筆工具創(chuàng)建一個(gè)白色的形狀像,在“Glass highlight upr sides”層之上。重命名此層為“Glass highlight upr left” ,然后選擇柵格化。高斯模糊,并添加一個(gè)圖層蒙版。黑色軟筆刷50%透明度,在蒙版里擦拭右側(cè),然后該層的不透明度70%。

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Step 23

同樣打造“Glass highlight upr right”。不透明度為70%。

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Step 24

按住CTRL鍵單擊的“Glass upper” 層選擇。創(chuàng)建一個(gè)名為的 “Glass upr right edge up” 層在 “Glass highlight upr right”

之上。用白色填充顏色的選擇。繼續(xù)上面的一小部分,并像下面的圖片刪除部分。

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Step 25

添加圖層蒙版,像下面的圖片。高亮將是右側(cè)比左側(cè)更加明顯。圖層不透明度改為70%。

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Step 26

創(chuàng)建一個(gè)名為 “Glass upr highlight mid” 新層。以一個(gè)30像素的軟刷白色。再畫一條直線,然后編輯>變換>扭曲。拖動(dòng)邊界框的底部手柄內(nèi)錐度的下部。

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Step 27

添加圖層蒙版到這一層,掩蓋的上下部分,融為一體。該層的不透明度改為10%。

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Step 28

按照同樣的過(guò)程就像 “Glass upr highlight mid” 中包含一個(gè)白色的形狀命名為““Glass upr edge highlight left”,創(chuàng)建新圖層。然后掩蓋它隱藏的一些部分。然后該層的不透明度變化至50%。

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Step 29

同樣打造“Glass upr left edge up”層。

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Step 30

就拿鋼筆工具創(chuàng)建兩個(gè)黑色形狀像如下。那么這兩個(gè)層的不透明度變化至30%。這兩個(gè)形狀圖層的名稱將是“Glass joint shadow upr right”和“Glass joint shadow upr left”.。

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Step 31

下一步,我們將在沙漏的頸部區(qū)域上創(chuàng)建三個(gè)小的形狀。但是,他們應(yīng)該是“Glass upr highlights + shadows”的三層。您可以在最后一層(即“Glass joint shadow upr left”)的基礎(chǔ)上生成這三個(gè)層次,然后拖下來(lái)。因此,用鋼筆工具創(chuàng)建一個(gè)類似下圖黑色形狀。新的形狀圖層的名稱將是““Glass joint mid shadow”和不透明度40%。

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創(chuàng)建像下面的圖片的形狀。

選擇形狀圖層,去窗口>路徑,打開路徑面板。

確保在路徑面板的路徑選擇。然后在上面點(diǎn)擊路徑操作按鈕的選項(xiàng)欄,并選擇-組合形狀。

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然后創(chuàng)建相同的形狀層內(nèi)的另一種形狀。

完成形狀圖層?xùn)鸥窕,低半徑?-3 PX)高斯模糊。圖層不透明度改為40%。

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Step 32

同樣創(chuàng)建白色形狀像下面的圖片。

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但是,沒(méi)有必要高斯模糊它。就在圖層不透明度改為50%。

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Step 33

復(fù)制組 “Glass upr highlights + shadows”。重命名復(fù)制的組為“Glass lwr highlights + shadows”,然后向下拖動(dòng)下方的“Glass upr highlights + shadows”5組。然后,ctrl+T,垂直翻轉(zhuǎn)。如圖放置。

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展開這個(gè)“Glass lwr highlights + shadows” 組,并刪除那些我們之前創(chuàng)建形狀的“Glass upr highlights + shadows”組。因?yàn)樗鼈兪侵丿B的,我們僅需要形狀上部。

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Step 34

創(chuàng)建一個(gè)名“Base upr + lwr”組在“Glass upr + lwr”層之上,在“Bg grd”之下 。使用橢圓和矩形工具,

并適當(dāng)變形,建立出如下形狀。

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使用錨點(diǎn)工具和直接選擇工具。如圖所示,放在一起。形狀圖層的名稱 “Base upr large surface” 和 “Base upr large side”.

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Step 35

復(fù)制這兩個(gè)層并重新命名他們“Base upr small surface” 和 “Base upr small side”. 。并調(diào)整其大小,如圖放置。

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Step 36

雙擊“Base upr large side”圖層打開圖層樣式窗口。下面是漸變疊加設(shè)置:

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然后,內(nèi)陰影設(shè)置:

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Step 37

“Base upr large surface” 圖層樣式。下面是漸變疊加設(shè)置:

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Step 38

接下來(lái),我們復(fù)制“Base upr large side”粘貼圖層樣式到“Base upr small side”。

然后是“Base upr large surface” 到“Base upr small surface”。

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Step 39

把所有的打包成組,然后ctrl+j復(fù)制,垂直翻轉(zhuǎn),重命名

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Step 40

下一步,我們將創(chuàng)建高光和陰影,首先創(chuàng)建“Base lwr large side” 的高光,名稱為 “Base upr large side highlight”圖層。按住CTRL鍵單擊以選中“Base upr large side”,選出選區(qū),然后用軟刷白色,50%的不透明度,如圖在新圖層上畫,然后該層的不透明度變化至70%。

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Step 41

創(chuàng)建一個(gè)名為“Base edge highlight upr large”在之前的高光圖層上,并創(chuàng)建相應(yīng)大一些的亮點(diǎn)。

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添加圖層蒙版,用柔軟的黑色筆刷與50%不透明度,隱藏某些地區(qū)。降低圖層不透明度為50%。

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Step 42

創(chuàng)建一個(gè)新層,命名為 “Base upr large side shadow”,使用軟刷黑色和50%。圖層不透明度改為70%。

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Step 43

接下來(lái)創(chuàng)建一個(gè)名為 “Base edge highlight upr small” 層,畫一些小的高光邊。用軟刷有白色的顏色。

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添加圖層蒙版和油漆,用柔軟的黑色筆刷與50%的不透明度隱藏某些地區(qū)。降低圖層不透明度為50%。

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Step 44

同樣完成下半部的高光。不要陰影。

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Step 45

創(chuàng)建一個(gè)新的圖層組“Stands” 在“Base upr + lwr”之上。然后創(chuàng)建兩個(gè)新的矩形形狀圖層(#4c4c4c)。

17px寬*491px高。 命名為“Stand left” 和 “stand right”.

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Step 46

雙擊“Stand left”層創(chuàng)建以下圖層樣式。首先漸變疊加。

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內(nèi)發(fā)光設(shè)置:

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內(nèi)陰影設(shè)置:

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Step 47

復(fù)制 “Stand left” 圖層樣式,粘貼到“Stand right”。只改變漸變疊加角。

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效果如下

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Step 48

接下來(lái)是畫兩個(gè)柱狀的高光,兩個(gè)圖層,名為“Stands left + right highlights”。

選擇柔軟畫筆,50%不透明度,白色。

然后按住CTRL鍵單擊以選中圖層,然后畫出如下效果。

改變的不透明度到50%,混合模式為疊加。

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Step 49

下面我們創(chuàng)建陰影,新建兩個(gè)圖層,名為“Stand shadows ver”,柔軟黑色筆刷,

50%透明度,圖層透明度70%,混合模式為正片疊底。

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Step 50

創(chuàng)建第二個(gè)陰影層的名稱“Stand shadows”在 “Stand shadows ver” 之上,同樣的方法。

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Step 51

下一步,我們將創(chuàng)建沙漏中的沙子。

“Sand” 圖層組。但在創(chuàng)建“沙”之前,

讓我們來(lái)看看結(jié)構(gòu)。

沙將包括如下面的分解圖四種基本形態(tài)。

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頂部,上下沙的形狀用鋼筆工具創(chuàng)建的。然后是落下的砂礫,用畫筆,畫筆設(shè)置如下圖:

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散布:

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形狀動(dòng)態(tài)

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Step 52

在“沙”組里創(chuàng)建沙子的頂部,也就是上部和下部由三個(gè)用鋼筆工具形狀的層。

創(chuàng)建一個(gè)新圖層名為“Sand lower”。前景色和背景色為#c79e73和#b7864d。

現(xiàn)在填入的“Sand lower” 層和#b7864d顏色。然后濾鏡>雜色>添加雜色。

輸入25%值,如圖設(shè)置,然后重命名為 “Sand falling”, “Sand upper” and “Sand top”。

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按住CTRL鍵單擊沙下部形狀圖層,添加圖層蒙版。

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Step 53

“Sand upper” 和 “Sand top”添加蒙版,相同的做法。關(guān)閉“Sand falling”。

下一步,我們將給 “Sand falling”添加蒙版。

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Step 54

“Sand falling”層,圖層>圖層蒙版>隱藏全部。

這將創(chuàng)建一個(gè)黑色蒙版。現(xiàn)在的“Sand falling”層完全隱藏。

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選擇飛濺筆刷和白色的刷色。然后在蒙版內(nèi),露出的沙子質(zhì)地。

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Step 55

下一步,我們將添加一個(gè)色階調(diào)整層提亮“Sand falling”。

首先在“沙落”圖層蒙版縮略圖按住CTRL鍵單擊。這將加載“Sand falling”圖層蒙版作為選擇。

去圖層>新建調(diào)整圖層>色階。

水平調(diào)整層將創(chuàng)建該選區(qū)的蒙版。

重命名級(jí)別調(diào)整層“sand falling bright”。

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Step 56

在“Sand top”圖層的蒙版縮略圖CTRL單擊加載,作為一個(gè)選擇。

創(chuàng)建頂部名為 “Sand top shadow”新層。選擇柔畫筆,用50%不透明度,顏色#463f3c。

畫一些影子在沙灘上的頂部。然后降低圖層不透明度為30%。

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Step 57

在“Sand upper”圖層的蒙版縮略圖下CTRL單擊加載,作為一個(gè)選區(qū)。

創(chuàng)建頂部名為“Sand shadow side”的新層。

使用相同的筆刷畫一些影子。然后降低圖層不透明度為20%。

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Step 58

在“Sand upr highlight”上面創(chuàng)建新建一個(gè)圖層。

拿軟毛刷為50%不透明度和白色的顏色。

畫一些亮點(diǎn)在砂上部區(qū)域的下部。

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Step 59

下一步,我們將創(chuàng)建沙漏的木材紋理。創(chuàng)建一個(gè)名為“木材紋理”在“沙”之上的新圖層組。

創(chuàng)建該組內(nèi)一個(gè)名為“Base upr + lwr surface fibers” 的新層。

更改前景色和背景色為#724c27和#dfbc9c。

然后填充#dfbc9c色層。濾鏡>渲染>纖維,用16和4。

濾鏡>銳化> USM銳化,并使用100,1.0和0半徑和閾值。

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Step 60

調(diào)整“Base upr + lwr surface fibers”層,編輯>變換>縮放。

復(fù)制這一層并重新命名為“Fibers overlay”.

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Step 61

選擇上下兩個(gè)基地,如圖,選出選區(qū)。

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然后回到“Base upr + lwr surface fibers”圖層,添加圖層蒙版吧。該層的不透明度改為10%。

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Step 62

下一步創(chuàng)建“Base upr + lwr” CTRL-click on “Base upr large surface”的紋理。

選出選區(qū),回到“纖維疊加”圖層,添加圖層蒙版。

這層的圖層不透明度改為10%,混合模式為疊加。

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Step 63

重復(fù)的“纖維疊加”圖層,并重新命名為“纖維正片疊底”。改變混合模式為正片疊底,不透明度為10%。

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Step 64

新建圖層,然后可用鋼筆畫出。用黑色填充顏色的選擇。復(fù)制這一層并重新命名為“Base shadow contact”。

然后,針對(duì) “Base shadow area”.,

濾鏡>模糊>高斯模糊,然后鍵入3px,然后點(diǎn)擊確定。

接著濾鏡>模糊>動(dòng)感模糊,然后鍵入100像素的距離和角度0度。

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然后,下面的“Base shadow contact”層,濾鏡>模糊>高斯模糊,然后輸入2個(gè)像素,然后點(diǎn)擊確定。

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然后向下移動(dòng)一點(diǎn),完成~

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