海報(bào)設(shè)計(jì),ps設(shè)計(jì)飛機(jī)戰(zhàn)爭(zhēng)片主題海報(bào)實(shí)例(8)
最終效果圖:
注:教程重在思路,素材同學(xué)們找自己喜歡的就行咯。
新建一個(gè)寬1000,高1480,72分辨率的新畫布。
置入一張鳥瞰城市圖。
旋轉(zhuǎn)一下,讓地平線傾斜一點(diǎn)使畫面更具動(dòng)感,我旋轉(zhuǎn)了20.7度。為什么不是21或者是20?這里很奇妙,這是一種心理毛病,俗稱“先入為主”,當(dāng)我覺得這個(gè)角度讓我感覺很舒服的時(shí)候,再去改變那怕一點(diǎn)點(diǎn)的角度都讓我受不了。
繼續(xù)置入一張?zhí)炜請(qǐng)D。
跟前面的城市鳥瞰圖一樣,天空也旋轉(zhuǎn)20.7度,統(tǒng)一視角角度。
在天空層添加一個(gè)蒙版,選擇合適的筆刷,讓地平線的過度盡可能的自然、真實(shí)。
點(diǎn)擊下面的黑白圖標(biāo)添加一個(gè)色相飽和度調(diào)節(jié)圖層,我把飽和度調(diào)低一點(diǎn)。
接著我使用了一大堆的調(diào)節(jié)層來讓整個(gè)畫面顯得更加的壓抑和頹廢,表現(xiàn)戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)的殘酷和無情。
繼續(xù)新建一層,用黑色畫筆在四周涂一些,讓各個(gè)角落再暗一點(diǎn)。
當(dāng)主色調(diào)完成后,你可以把上面幾個(gè)調(diào)節(jié)層和四角暗色層打包成組,讓界面簡(jiǎn)潔點(diǎn)。
之后我花了很多時(shí)間到處去尋找那種當(dāng)建筑物遭到轟炸之后冒起的濃煙圖片,這張很合我的標(biāo)準(zhǔn),不用理會(huì)海面,你可以在通道里只選擇煙霧。
復(fù)制藍(lán)色通道,我認(rèn)為藍(lán)色通道最適合來處理,F(xiàn)在我有個(gè)總結(jié):通道就是對(duì)比度。不知道有沒有人表示反對(duì)。
幾乎只用色階或者曲線稍微處理一下就可以了。
按CTRL+I反色,用黑色畫筆把海面波浪和遠(yuǎn)處的煙霧涂黑,煙霧中透明色則用白色涂白。
CTRL+鼠標(biāo)左鍵取得選區(qū),在煙霧圖層里添加蒙版。
把這個(gè)復(fù)制過來的煙霧層調(diào)整一下大小和角度。
在煙霧層下面再新建一層,用黑色畫筆按煙霧飄散的方向畫一些陰影,鑒于當(dāng)時(shí)光照有限,這個(gè)遮天蔽日的煙霧投下的陰影也應(yīng)該不是很明顯。
找到一架殲11,我們天朝山寨過來的俄羅斯SU27,當(dāng)大家看到這種性質(zhì)的圖時(shí),別去糾結(jié)什么通道到底怎么摳之類讓人頭疼的問題,肯定是鋼筆來摳來得快。
復(fù)制到“空戰(zhàn)”畫布中,調(diào)整好位置和大小。
像前面處理煙霧一樣,給它添加幾個(gè)調(diào)節(jié)層,降低飽和度。用色階增加對(duì)比度,而且還用了色彩平衡讓飛機(jī)的色彩接近整體色調(diào)。
為了表現(xiàn)戰(zhàn)斗的激烈程度,我到處尋找煙霧圖。
通道處理一下,復(fù)制到“空戰(zhàn)”中,擺好位置。
調(diào)整一下煙霧的顏色和對(duì)比度,跟剛才的煙霧一樣,它也應(yīng)該有些陰影。
我需要更多的轟炸。
處理好后復(fù)制到“空戰(zhàn)中”,局限于這張煙霧范圍有限,我把它放在飛機(jī)機(jī)翼遮蓋的后面,位置簡(jiǎn)直天衣無縫。
調(diào)節(jié)一下顏色,當(dāng)然還有陰影。
繼續(xù)轟炸。
在通道處理后復(fù)制到“空戰(zhàn)”中。
調(diào)整位置,大小。
改變對(duì)比度,降低飽和度,但是火光絕對(duì)不能減弱,所以要在蒙版里把它涂出來。
我還要在殲11后面安排一架拼命追擊的F22。
我特意畫了一張示意圖來強(qiáng)調(diào)細(xì)節(jié)的重要性,如果我一成不變的使用這架F22顯然大大的穿幫了,整個(gè)畫面的光照方向來自右邊,而這架F22的受光面卻在左邊,顯然不科學(xué),所以需要水平翻轉(zhuǎn)一下才對(duì)。
水平翻轉(zhuǎn)一下,擺放好位置,調(diào)整好大小尺寸,再隨便調(diào)節(jié)一下顏色,接近背景色就行。
要不要來一顆原子彈?
這個(gè)處理起來也不是很費(fèi)時(shí)間,用通道把上邊的蘑菇云摳?jìng)(gè)大概就行了,等復(fù)制到“空戰(zhàn)”里再細(xì)化一下。
復(fù)制到“空戰(zhàn)”,橫向翻轉(zhuǎn)一下,重新調(diào)整大小及角度。添加一個(gè)飽和度,調(diào)低飽和度的同時(shí)提高亮度,模擬原子彈爆炸時(shí)的強(qiáng)光。
當(dāng)原子彈爆炸是發(fā)出的強(qiáng)光會(huì)照亮整個(gè)地平線,所以我再背景層上再追加一個(gè)曲線,提高亮度,使用模板限制它的發(fā)光范圍,讓發(fā)光只局限在地平線一帶。我把縮略圖調(diào)大讓大家看的更清楚些。
繼續(xù)剛才的故事,被F22追擊的殲11沉著冷靜的施放一串干擾彈來擺脫對(duì)方導(dǎo)彈的攻擊。我用這個(gè)素材這樣行不行?
繼續(xù)用通道處理一下,干擾彈周圍的煙霧最好也留著,它能增加戰(zhàn)斗場(chǎng)面氣氛。
復(fù)制到“空戰(zhàn)中”,把它置于殲11的下面層。
中途停下來看看效果,感覺有點(diǎn)頭重腳輕,我應(yīng)該在上面再增加一些元素。
我用這個(gè)素材來制作一架被擊落的F15。
用鋼筆摳?jìng)(gè)大概就行,因?yàn)楫吘惯h(yuǎn),看不出什么細(xì)節(jié)的,后面的火光倒是可以用通道處理一下。
復(fù)制到“空戰(zhàn)”,安排到右上角位置,減低色相飽和度。
當(dāng)飛機(jī)被擊中墜落時(shí)會(huì)隨著一條濃煙翻滾而下,我找了一張噴氣機(jī)飛過出現(xiàn)的白煙圖片。
我剛才說過了。通道的概念就是對(duì)比度。顯然紅色通道對(duì)比度最高,適合處理。
復(fù)制紅色通道,色階調(diào)整一下,讓白的更白,黑的更黑。
因?yàn)橹恍枰粭l煙霧,用套索框出旁邊的白煙,把它涂黑。
完成。
CTRL+鼠標(biāo)左鍵獲取選區(qū),回到圖層,不用添加蒙版了,新建一層,用50%的灰色畫筆描一下。
用“液化”涂抹幾下。模擬煙霧被風(fēng)吹散的效果。
復(fù)制到“空戰(zhàn)”,減低透明度,不用過多的處理。
似乎還得增加一些東西,我準(zhǔn)備在這架即將墜毀的F15旁邊也添加一些干擾彈,這個(gè)也是在百度找到的圖片。
當(dāng)然還要在通道處理,對(duì)比一下各個(gè)通道。最后我選擇了紅色通道。色階調(diào)整一下,CTRL+鼠標(biāo)左鍵取得選區(qū)在圖層里添加蒙版。
復(fù)制到“空戰(zhàn)”,調(diào)整一下位置和大小。還有透明度和色相飽和度,話說這個(gè)悲催的飛行員即使施放了那么多的干擾彈,最后還是被擊落。
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