ps布料效果教程(5)
這個(gè)圖色彩不錯(cuò),我很想要的整體氛圍色彩大概是這個(gè)色彩,所以我先取了這個(gè)色,如下圖
因?yàn)樵瓐D大家可以看到有光亮的地方明暗比較明顯,所以我想最后的效果稍微不要那么明顯的對(duì)比,所以我先是在最下面一層做了一個(gè)云彩,然后添加了點(diǎn)雜質(zhì),看下圖所示.
然后在這個(gè)圖層上面我要增加點(diǎn)布料的紋理,這個(gè)紋理要細(xì)一點(diǎn),如下圖
我找的紋理大概是這樣,這個(gè)紋理比較細(xì)密,線條比較細(xì),所以做出來的布料效果會(huì)更細(xì)致點(diǎn),然后給這個(gè)圖層模式改成正片疊底,效果如下
接下來要處理顏色了,剛才我吸取的那個(gè)色彩,填充一個(gè)新圖層,用#3B2C2F這個(gè)顏色,然后把圖層模式改成顏色,圖中紅色箭頭的那塊
接下來要處理圖片了,圖片和這個(gè)基本布料效果合起來,在以上所做的效果上面把圖片圖層的模式改成濾色,透明度改成25左右,這樣就處理掉比較暗的地方了,整體差不多了.
新建一個(gè)2*2的圖層,顆粒只有一像素,填充下,然后把這個(gè)顆粒圖層改成疊加,透明度20,這里增加這個(gè)顆粒的效果是為了增強(qiáng)布料的細(xì)密感覺.
到這里大致就完成了,我后面簡(jiǎn)單調(diào)了下色,先降低了飽和度,再稍微曲線提亮
大致效果是這樣,最后我要增加點(diǎn)粗糙感覺,稍微有點(diǎn)破舊的
大致效果是那樣,最后蓋印一下所有圖層,然后稍微USM銳化一下,數(shù)值自己控制,再根據(jù)情況是否需要,稍微提亮點(diǎn), 最后效果,加上我的內(nèi)容
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