ps合成足球場(chǎng)上超酷的足球?qū)氊?5)
環(huán)境可以很好的詮釋不同的性感,很多攝影師喜歡拍攝一些主題明確的人像作品,但有時(shí)候拍攝中會(huì)受到場(chǎng)地等因素的限制,需要后期合成制作來完成。今天帶來的網(wǎng)友大象的PS合成穿高跟鞋的足球?qū)氊悾M蠹覐乃膭?chuàng)作思路得到啟發(fā),更好的利用手中一切工具完善作品,包括后期合成。
1.創(chuàng)作思路分析
創(chuàng)作思路:想制作一期關(guān)于環(huán)境人像的合成教程,圖片素材都來源于網(wǎng)絡(luò)。在選擇素材的時(shí)候要注意一下,人物的光影不能有太明顯的沖突,否則會(huì)很假,另外畫面要有一定的匹配度,像素差別也不能太多,PS不是萬(wàn)能的,不是隨便兩個(gè)圖隨便大小都能合成到一起的。合成主要是考驗(yàn)重塑畫面的能力和對(duì)顏色的處理,另外摳圖的技巧是最基本要掌握的。
效果分析:圖片選擇還是比較合適的,另外對(duì)于陰影的處理是教程的亮點(diǎn),在很多地方都非常實(shí)用,網(wǎng)友可以仔細(xì)參考一下。
2.基本修整素材圖層
在PS軟件打開足球場(chǎng)素材,要將旗幟和人物都處理干凈,雜亂的畫面會(huì)弱化主體。我這里用的是修補(bǔ)工具和多邊形套索工具及圖章工具完成,工具很基礎(chǔ),但是要細(xì)心。用多邊形套索工具圈選出有問題的部分,然后用圖章操作,這樣圖章就只在有選區(qū)的地方生效,不會(huì)影響周圍像素。合成的素材選用很重要,光線和色溫是兩大影響因素。
圖像——模式——進(jìn)入LAB色彩模式,調(diào)A通道曲線為S狀, B通道曲線如圖參考,增加足球場(chǎng)的濃厚色彩。然后再轉(zhuǎn)回到RGB狀態(tài)。
4.把人物摳圖出來
合成少不了摳圖,這個(gè)是比較考驗(yàn)人的耐心和技巧的,尤其是對(duì)構(gòu)造比較復(fù)雜的圖。這個(gè)圖我是放大了數(shù)倍后用鋼筆工具摳出的,放大數(shù)倍是為了保證細(xì)節(jié)不會(huì)摳時(shí)遺漏。羽化1-2像素?fù)赋,可以使邊緣順滑不生硬。如圖效果。
5.合成人物處理邊緣
把摳好的足球?qū)氊悎D片拖入背景,放大圖像觀察人物輪廓,發(fā)現(xiàn)白邊和摳圖不完美的邊緣細(xì)節(jié)要細(xì)致處理,尤其是頭發(fā)梢的部位。任何明顯的白邊出現(xiàn)或者突兀的邊緣都會(huì)使合成看上去有痕跡,就顯得假了。
6.人物顏色調(diào)整
處理好邊緣以后,將人物縮放到合適大小和位置,并合并人物和足球場(chǎng)后,通過選取顏色和色彩平衡的調(diào)色,使得人物和足球場(chǎng)的色調(diào)達(dá)成基本一致。
為突出人物的高光部位,可以將上圖層濾色并降低一定不透明度,然后黑色蒙版對(duì)高光部位軟筆刷刷出,可使人物更有立體感。且和足球場(chǎng)的燈光照射協(xié)調(diào),如圖效果。
7.陰影合成更真實(shí)
人物必須有投影才真實(shí),投影一般可以采取用人物輪廓填充黑色后用變形工具拉伸到地面合適的角度再高斯模糊。也可以通過摳出原圖投影的方法來完成,用鋼筆工具隨意摳出后,改變混合模式,就可以不用變形工具了,這個(gè)是針對(duì)復(fù)雜構(gòu)造的投影。
如果對(duì)簡(jiǎn)單構(gòu)造的投影采用填充黑色變形拉伸的方法更快捷。如圖,扣除原來人物素材圖片上的陰影,然后拖拽到之前合成好的圖片上,擺放到合適的位置,疊加方式可以嘗試一下正片疊底,一般是最合適的,不過也可以試試其他效果,自己覺得滿意為止。
8.細(xì)節(jié)的細(xì)微調(diào)整
陰影修飾好了蓋印圖層后,為了讓畫面整體色調(diào)更加協(xié)調(diào),同時(shí)也為了突出一張圖片的色彩視覺效果,我這里最后用了加溫濾鏡。完工后,全圖放大查看,對(duì)個(gè)別細(xì)節(jié)進(jìn)行完善,比如天空的噪點(diǎn)要適當(dāng)清除,使畫面清爽;藍(lán)色調(diào)要適合,盡量干凈且通透。
另外可以運(yùn)用色彩平衡微調(diào)一下顏色的傾向,抓住細(xì)節(jié)才是圖片成功的關(guān)鍵。
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