教你運用Maya時如何省時渲染(2)
來源:CG游
作者:JaimeCasanova
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關(guān)于最終渲染的預(yù)覽
在進行最后的渲染之前,必須用一個單一的框架來進行測試。這將會讓你知道渲染所有的框架得花多長時間,也能讓你知道場景的最終模樣。
在渲染視點上,你可以用快照和渲染區(qū)域功能,來預(yù)覽線框,并且,只渲染圖像的一部分區(qū)域。
這很有用,因為IPR并不支持Mentalray和Raytrace。我用IPR,主要只是來看紋理的凹凸情況。(圖6)
圖6
關(guān)于渲染設(shè)置
進行渲染設(shè)置的時候,如果你是選擇Maya來渲染的話,選擇去Maya軟件中的Tab選項,在相應(yīng)的情況下設(shè)置Production Quality and Gaussian Filter Type選項。(圖7)
圖7
在Common標(biāo)簽下設(shè)置圖像和像素的大小。如果我是為了電視而制作的這個項目,為了達到正確的尺寸要求,我可以使用一下的設(shè)置:尺寸為720×480,像素長寬比0.900。記得,要為你的渲染指定相機,和圖像格式,以及所希望的文件名排序的方式(我總是以Targa格式來渲染我的圖像,因為它們包括了Alpha Channel info)(圖8)
圖8
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