3Ds Max制作機器人公仔教程(3)
來源:CG游
作者:AjdinBarucija
學習:2622人次
階段五:“手部”制作
這一步的完成要通過槽式長方體的制作和曲度修改器的使用,來形狀修改,得到我想要的,并且這一步中沒有網格平滑的使用,因為Marvin的手和手指已經被鎖定了,而且槽式長方體保證了邊緣和角落形狀的平滑。下圖展示了在區(qū)域內簡單而且為數不多的多邊形,少一點會好一些,但是如果想保證彎曲度正確的話,你需要為槽式長方體添加更多的段位。(圖7)
圖7
階段六:光照設置
這一步是我想偷點懶的地方。我創(chuàng)建了一個VRay光照和光度光照,設置為白熾燈,并為此打開了VRay柔和陰影。場景內顯得很空,,因為我只是想要一個一個商業(yè)類型的Marvin的照片,就像我之前在網上所看到的展示在電影的海報上的,為了展示特寫,只有一個背景。我添加一個反射地板,這也是一個在場景空闊的時候使你的模型更好看的快速又簡單的方法,而且你也不用太擔心地板上的陰影是不是完美的,你可以在Max中看到場景的樣子,就像下圖所示。在這個教程的最下面,你也可以看到Marvin的最終形象。渲染工作也是一樣,沒有什么特殊的只有一點小小的調整工作。(圖8)(圖9)
圖8
圖9
階段七
添加這一步只是為了好玩! ! !但是在PS中整理你的圖形總是好的:加強光照、紋理、色度又或者其他關于模型的形狀上的細節(jié)。希望你能喜歡這個制作。(圖10)(圖11)
圖10
圖11
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