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影樓皮膚無暇修飾實用ps方法淺析

來源:ps教程論壇 作者:摘自網(wǎng)絡 學習:2152人次

影樓皮膚無暇修飾實用方法淺析

 

在影樓的后期工作中,修圖可以說是每天都要接觸到的問題,修圖所用到的工具多數(shù)比較單一,方式也比較乏味,其實我們應該在工作和學習當中要努力的去探索發(fā)掘其他的可用工具和修圖方式,以達到技術多樣化的目的,也許會有更好更實用的方式來供我們選擇,也為了讓自己不被單一的技術方式鎖住,以下我介紹三種平時最常用到的實用方法供大家參考。
 

圖一

在介紹之前,我們需要先來給修圖制定一個比較規(guī)范的修飾標準,這樣能讓我們的工作更有頭緒,不至于修出來的圖片太花或者走型,現(xiàn)在我們看圖一,我將人的面部分成了五個區(qū),A區(qū)是額頭,B區(qū)是左臉,C區(qū)是右臉,D區(qū)是下巴,E區(qū)是人的五官部分。
圖像中的A\B\C\D四個區(qū),可以分別看做是四個不同的弧面去修飾,而E區(qū)則是銜接他們四個區(qū)域的,所以圖片過渡的自然與否就在于E區(qū)與四個區(qū)域的銜接自然程度,以及四個區(qū)域間的相互過渡自然程度。而E區(qū)的五官內容我們只需要記住它是由不同的大大小小的弧線組成的,一定要用較細的工具去修,這樣,ABCD四個區(qū)用的是大面積的顏色層次渲染過渡,而中間的E區(qū)是面部的細節(jié)層次,所謂粗中有細用在這里可以說是再合適不過了。
以上我們分析了面部的細節(jié),那么我們修出來的圖最需要的還是整體感覺自然,現(xiàn)在我們就從細節(jié)過渡到整體上來,在化妝中,臉部有T字和U字的說法,技術理論都是相通的,其實修圖也可以當做是在電腦上化妝的過程,圖1中的灰色塊所說明的T字高光區(qū)和U字外輪廓組織了圖片的整體,臉部的立體感也是由此體現(xiàn)出來的,T型區(qū)所包含的高光和U型區(qū)所包含的暗影之間構成了整個畫面的由明到暗的過渡過程,有明暗過渡圖片才有立體感,才能形成層次。下面我們再往大的整體看,面部又可以看做是一個倒三角形,這個倒三角形是我們修圖過程中的基本保障,無論怎么樣去修,我們在完成后,必須能在臉部正面呈現(xiàn)出來一個倒三角形的層次,這樣才能保證我們沒有把圖片修走型。
綜合以上的分析,我們簡單給修圖一個非定義性的理解,五個區(qū)的色彩過渡要自然,不然則花,T字和U字所含的高光和暗影要體現(xiàn),不然則平,倒三角的層次要呈現(xiàn),不然則走型。


仿制圖章修繕皮膚


首先我先介紹一種平時最常用的,也是最不可缺少的方式--仿制圖章修飾,這種方法大家可以說是都比較熟悉了,具體的使用方法我就不再啰嗦了,我只提幾點應用過程中的注意事項,這種方式很活,所以大家在應用的過程中就不要太死板,對于不同的區(qū)域要有必要的變換不透明度的值,最大不可超過40%,對于五官細節(jié)的修飾建議用26%去修飾,大面積的修飾用35%就差不多了,而且在應用不熟很容易將圖片修花、改變圖片的層次紋理,為避免這種情況出現(xiàn),我們在應用的過程中,其取色的十針要永遠在修補范圍以內且永不居中,取色點偏離修飾部分太遠容易造成色彩偏差所以太花,所以建議在修補范圍內取色,不管怎么點,要保證十針不出取色范圍。如圖:







這種方法雖然簡單實用,但是由于它過于感性,真正能掌握好它、在手中能運用自如的也是寥寥無幾,我們常說“是技術就有一定的標準”,那么這個即簡單平凡又難以掌握的工具就需要我們依靠以上的面部分區(qū)去練習它。
圖章修飾效果
原圖

影樓皮膚無暇修飾實用方法淺析



修飾效果


影樓皮膚無暇修飾實用方法淺析

蒙塵與劃痕工具修善皮膚
方法:
1.復制一個圖層
2.圈選被修飾雜點,適當添加羽化值,一般10個像素。


影樓皮膚無暇修飾實用方法淺析

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