PS制作角色神之翼(3)
前面動(dòng)作,造型以及色彩和角色的長(zhǎng)相都已基本確定,于是接下來(lái)的步驟就是開(kāi)始進(jìn)一步刻畫(huà)了。我把整個(gè)角色從背景從提取出來(lái),換上了一個(gè)較為深色的背景,這個(gè)主要是因?yàn)楫?huà)面大致成型后發(fā)現(xiàn)角色無(wú)法從背景中脫穎而出,于是將其放入到一個(gè)較深色的環(huán)境中進(jìn)行繪制更能夠看出畫(huà)面的問(wèn)題。
圖12
5.細(xì)化上半身,確定光源
將上半身進(jìn)行了細(xì)化,確定光源。(在光源的處理上我一般都是把所有的結(jié)構(gòu)想成球的光照原理,把身體的各個(gè)部分都拆分成大小不同的球體進(jìn)行塑造,然后將他們統(tǒng)一起來(lái)。從整體上再把它想成一個(gè)球體。球體都是由高光,亮部,暗部,反光這幾部分構(gòu)成的,其實(shí)仔細(xì)觀察會(huì)發(fā)現(xiàn)這套東西搬到人體上也是同樣受用的。關(guān)鍵的就是要找準(zhǔn)明暗交界線。
圖13
圖14
身體刻畫(huà)到這步的時(shí)候把原本再設(shè)計(jì)之中的大翅膀重新加入進(jìn)去。翅膀也做了個(gè)層次暗色羽毛與白色羽毛的對(duì)比。其實(shí)在整個(gè)繪畫(huà)過(guò)程中,我都在反復(fù)運(yùn)用著最開(kāi)始確定下來(lái)的那些元素,材質(zhì)以及色彩搭配。通常在不必要的情況下不會(huì)加入別的色彩和元素。這也是我個(gè)人畫(huà)畫(huà)的一個(gè)習(xí)慣,為了能使整體畫(huà)面設(shè)計(jì)達(dá)到統(tǒng)一和諧的效果。
圖15
給角色加上披風(fēng),完成了大概繪制后這一步我需要把背景也加入進(jìn)來(lái)。說(shuō)實(shí)話畫(huà)背景我實(shí)在不在行,也許是因?yàn)楣ぷ鞯年P(guān)系一直以來(lái)都是以角色設(shè)定為主,很少接觸場(chǎng)景繪制,所以導(dǎo)致現(xiàn)在一遇到畫(huà)背景就讓我很頭疼。雖然沒(méi)什么想法,不過(guò)我還是給背景確定了一個(gè)范圍,那就是暗冷色調(diào),其中的原因也就是能夠更好的凸顯主角。
圖16
學(xué)習(xí) · 提示
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