真人轉(zhuǎn)卡通,PS把圖片轉(zhuǎn)成日系卡通芭比娃娃效果
效果圖
原圖
好吧,,,開始更新教程之前看過我所謂教程的,,都知道我教程的渣程度。。。
經(jīng)典的就是教程三部曲,,
第一步,新建文檔,
第二步,沉思,,,,,,
第三步,把想象中的稿子畫出來。。
好吧,表在意那些坑爹教程了。其實并非我不想分享自己的作畫經(jīng)驗,只是實在對碼字無力。。。所以這次我認認真真的寫
好吧,廢話不多說,,開始教程。。。。
這次是把人物轉(zhuǎn)動漫,所以還是有參照物的。相對于默寫人物,還是簡單一點的。不過我還是推薦有意向玩繪畫的朋友,除了必要的寫生和臨摹以外。也多做默寫訓練。
這樣憑空畫出點東西還是很有耍帥的價值。當然,默寫的價值不僅僅是體現(xiàn)在耍帥上。而是你一旦領(lǐng)悟了人體結(jié)構(gòu),小姑娘們在你面前穿沒穿衣服就已經(jīng)沒區(qū)別了(矮壓。。
羞澀)。。好吧,總之是有益處的,,
第一步改為打開下面這幅PLMM。然后對她進行開刀。。
第二步依然是沉思,這不是玩笑了,,是真的要思考。你作畫的目的和你最終需要達到的效果。
這次的目的是以訓練為目的,所以中間允許一些探索性的嘗試。我個人比較喜歡一直有突破和探索所以我在練習里經(jīng)常會嘗試些新玩意,當然有的能成功,
有的差強人意。。
這里說點題外話,我個人是習慣先自己摸索,盡量解決自己能解決的問題,然后再找相關(guān)的資料或者畫作來參考或者臨摹。這樣的話,學習和解決繪畫中的問題就更有針對性。
有利于自己的提高。當然這個只是我個人的一個壞習慣。因為我總是感覺跟著別人的教程一步一步做出來的東西,屬于自己的太少。上面說的這些并不是真理。只是個人習慣,
在思想界,法無定法,藝術(shù)無疆才是永恒定理。別束縛自己的思想和方法,按照自己的意志行事,才是自己流派。
好的,轉(zhuǎn)回正題。。
需要達到的最終效果是轉(zhuǎn)繪成動漫效果,那么我們先了解下日系漫畫的一個比較大眾向的風格,尤其是現(xiàn)階段,賣萌成風。。
像JOJO,北斗,力王,等等這些人物造型非常肌肉非常暴力的畫作相對較少了一些了了整個社會的娘化不可避免,基佬的神話已經(jīng)降臨凡間。
好吧,,扯遠了。。
日系漫畫的大眾向風格,娃娃臉,大眼睛,小鼻子小嘴巴,注重線條勾勒和顏色搭配,弱化體積感,人物比例相對3次元有較大的改變。所以我們這里首先要了解的
就是比例問題,,,
3次元生物的比例標準為“三停五眼”也有說“三庭五眼”的,我兩種說法都聽過,好在說的都是一回事
以下為照搬百度百科。。。。。。。。。。
三停 指將人面部正面橫向分為上中下三個等分,即上中下三停,從發(fā)際至眉線為一停、眉線至鼻底為一停、鼻底至頦底線為一停。
五眼 是指將面部正面縱向分為五等分,以一個眼長為一單位,即兩眼之間距離為一個眼的距離,從外眼角垂線至外耳孔垂線之間為一個眼的距離,
整個面部正面縱向分為五個眼之距離。
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