PS制作墜子常作的那種光點流動特效的教程(2)
來源:未知
作者:林內(nèi) 思緣論壇
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7.這步需要注意了,雖然此方法可提高效率,可當圓點的走向發(fā)生變化的時候,我們還得需要采取逐幀覆蓋來編輯。這時,垂直線不能滿足編輯要求了,時間指示器右移一格>新建幀,然后改用水平直線部分覆蓋下一圓點。
8.觀察當前光線下面圓點形成的角度,感覺向下移動四個圓點位置就可以了(即第十幀)——時間指示器右移至第十幀處>光線下移至第四個圓點。
9.又遇到角度的問題了,時間指示器右移一格>新建幀,然后繼續(xù)選擇適合圓點走向的光線部分,這個角度適合用斜線,移動斜線覆蓋下一圓點。
10.下來我們可清楚看到圓點已呈斜直線走向,所以,這步可將距離移動多點,時間指示器右移至第十九幀處>光線下移八個圓點
11.根據(jù)圓點之間的距離以及位置和方向,選擇合適角度的光線來覆蓋;時間指示器右移一格>新建幀,用垂直光線頂端覆蓋該圓點
12.右側(cè)編輯完了,下來是左側(cè)。時間指示器右移一格>新建幀,換角度合適的光線覆蓋(方法同上)。
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