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轉手繪,用PS畫出真實版的“鋼鐵俠”照片(2)

來源:公眾號 作者:平面設計派 學習:9287人次

然后我緊接著選擇頭盔組,并在里面新建以陰影命名的圖層,用黑色畫筆涂抹面具下方的陰影部分,我們慢慢涂抹,如圖:

轉手繪,用PS畫出真實版的“鋼鐵俠”照片_m.theoat.com.cn

為眼睛創(chuàng)建新圖層并命名。我還是利用鋼筆工具對輪廓進行描邊,并填充深棕色的顏色:

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現(xiàn)在我繼續(xù)頭盔部分,就像之前一樣,在頭盔組中創(chuàng)建一個新圖層命名為高光,我們最好將高光與陰影圖層獨立創(chuàng)建。

前景色更改為白色,選擇柔性畫筆,降低不透明度到9%左右,細心涂抹。

注意各個部位的涂抹量,會直接影響立體感:

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頭盔組中,新建以線條命名的圖層。選擇鋼筆工具,模式更改為“形狀”。關閉填充,只要描邊。畫出如圖的線條:

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對線條執(zhí)行濾鏡—模糊—高斯模糊,如圖:

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適當降低不透明度,達到想要的效果就行:

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因為線條的產生,是頭部轉折處高光量不同所產生的,所以我們需要選擇好高光圖層,加強線條右側高光,如圖:

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選擇陰影圖層,黑色柔性畫筆,對脖子下方陰影涂抹:

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在線稿中,脖子處有黑色縫隙,我們需要處理。

我們隱藏身體圖層,在身體組中的身體圖層上方新建脖子圖層。用鋼筆工具描出縫隙圖層,并填充黑色:

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打開身體圖層,適當降低脖子不透明度:

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給脖子創(chuàng)建高光命名的圖層,白色柔性畫筆,不透明度9%。給脖子涂抹高光,你需要注意的是我在涂抹高光或者陰影效果時,并不是均勻涂抹,需要根據光照方向,考慮不同部位高光量進行涂抹,參考如圖:

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比如我下圖的鎧甲3部分,就是很好的例子。

想想假如我均勻涂抹,會不會有下圖效果:

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開始做鎧甲1。新建鎧甲1 部件圖層,用鋼筆畫出如圖形狀,黑色填充:

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再其內部鋼筆工具描出小點的矩形選區(qū),如圖:

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柔性畫筆,黑白背景色來回切換,矩形涂抹:

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