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雨景效果,給黑白場景下的圖片添加下雨效果(2)

來源:公眾號 作者:PS教程部落窩 學習:7941人次

關鍵點,想要獲得更逼真,更有趣的變化。因為風,雨通常是不會落下一條筆直的線。為了這種變化,我們將重復設置幾次雜色和運動模糊的不同角度大小。

9、創(chuàng)建圖層,添加雜色,放大250%,動感模糊,角度79,距離250。調整曲線。

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10、創(chuàng)建圖層,添加雜色,放大600%,動感模糊,角度60,距離200。調整曲線。

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11、最后一次,只添加雜色,和調整曲線,命名圖標為“雜色” 。

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12、把所有“雨”圖層的混合模式設置為:濾色,顯示所有的“雨”圖層 。

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13、現在這個雨有點過了,為了解決這個問題,給每個雨圖層加個圖層蒙版,執(zhí)行濾鏡—渲染—分層云彩(提示:當前的前景色跟背景色要是黑白色)。這樣是為了減少效果和給雨一個更多的隨機性。同時,設置了“雜色”層不透明度20%。

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14、我們設法創(chuàng)建降雨的效果,然而圖像看起來不太真實的。那是為什么?當你看雨的照片,你意識到,雨滴通常幾乎看不見。什么是可見的?是一個黑暗,浸泡和反射的地面,這是最重要和最困難的部分。

使用你最捷長的工具,摳出地板的部分,填充一個顏色在一個新的圖層上。

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15、對摳出來的地板沒有任何問題時,選中剛摳出的圖層(CTRL +單擊圖層縮略圖),創(chuàng)建一個新組和一個圖層蒙板,命名為 “地面”。

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16、復制“基礎”層,放在“地面”文件夾中。執(zhí)行濾鏡>濾鏡庫,選擇“基底凸現”,參數:細節(jié)為15,平滑度為1。設置曲線調整變暗一點點(你可以通過按住Alt鍵并單擊兩層之間夾),設置圖層改為顏色減淡。

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17、接下來,增加一個云的紋理來增加隨機性。執(zhí)行濾鏡>渲染>云彩。按CTRL + T壓縮到地平線的位置。在自由變換模式下,右鍵單擊選擇透視。將底部角落處理的角度大致跟匹配的木板的位置一至。

選中云彩圖層以外的部分,在通道當中選擇任何一個通道的圖層復制,將選中的部分填充黑色,選中高光部分(按將通道做為選區(qū)載入的工具)回到圖層,在“基礎”復本上添加一個蒙版。

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18、因為地板被雨浸濕,它應該反映地面上的事物,包括天空。要做到這一點,復制你的“天空”層(注意在這一步也要把調整黑白的圖層也復制到“碼頭”圖層),放在“地面”文件夾中。垂直翻轉(CTRL + T,右鍵單擊并選擇垂直翻轉),設置不透明度為15%。

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19、現在我們需要操作天空與地板之間的區(qū)域。為此,選擇“地面”組的圖層蒙版 (CTRL +單擊),將選區(qū)反選(選擇>反向),然后按CTRL + Alt +點擊“碼頭”的圖層。選區(qū)選中,復制(CTRL + J)得到了特定的區(qū)域。命名為“反射”。

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