3D模型,用PS進(jìn)行3D模型前期效果處理(2)
07、精修陰影和邊緣繼續(xù)處理整體陰影。問(wèn)問(wèn)自己,物體或建筑物彼此之間的距離非常近,并創(chuàng)建深度陰影區(qū)域。選擇一個(gè)小畫(huà)筆以突出顯示與光源正對(duì)的邊緣。這將使你的對(duì)象更加輝煌。當(dāng)你開(kāi)始在不同的地區(qū)或建筑物上工作時(shí),總是不時(shí)地創(chuàng)建一個(gè)新層。這將稍后更容易反映,并在必要時(shí)進(jìn)行更改。當(dāng)你的客戶或藝術(shù)總監(jiān)希望你去除元素時(shí),它也對(duì)生產(chǎn)有很大的幫助。然后,您可以簡(jiǎn)單地隱藏圖層,而不用重疊繪制這些元素。
08、添加反射有些部件仍然看起來(lái)非常單調(diào),沒(méi)有反射。我們現(xiàn)在要改變這一點(diǎn)。選擇一個(gè)壓力敏感度設(shè)置為透明度的大畫(huà)筆。選擇表面的顏色,并將其亮度調(diào)整很低,F(xiàn)在把大的直形狀涂在表面上來(lái)模仿反射。通過(guò)選擇不合適的部分來(lái)擦除部分,然后單擊Backspace或使用橡皮擦工具。在這種情況下,查看真實(shí)的反思和參考來(lái)訓(xùn)練自己和學(xué)習(xí)總是有幫助的。
快速提示當(dāng)繪畫(huà)建筑是漫反射的時(shí)候,真實(shí)的反射會(huì)以不同的方式表現(xiàn)出來(lái),并且最適合您的目的。這些都不能反映準(zhǔn)確的細(xì)節(jié),它們反映的是柔和的光影,所以它們添加了即時(shí)的現(xiàn)實(shí)主義而不需要準(zhǔn)確性。
09、添加光線和陰影在這一步,我們繼續(xù)使我們的建筑復(fù)雜的雕塑光與影。通過(guò)選擇一個(gè)區(qū)域并以較暗的值繪制,可以通過(guò)在區(qū)域內(nèi)進(jìn)一步推動(dòng)一些形狀來(lái)實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)。也可以選擇白色,并在新層上涂上一些大的整體眩光,以加強(qiáng)建筑物的光線。
10、細(xì)節(jié)現(xiàn)在繼續(xù),繼續(xù)細(xì)化邊緣,并彈出一些細(xì)節(jié)。添加細(xì)節(jié)的整個(gè)過(guò)程可能會(huì)很長(zhǎng)。你需要自己弄清楚你要投入多少努力,或者客戶給你多少時(shí)間。
快速提示還有一種技術(shù)可以檢查你的值。只需在圖層堆棧頂部創(chuàng)建一個(gè)黑色圖層,并將其混合模式設(shè)置為“顏色”,F(xiàn)在,您的圖像變成黑白,您可以清楚地分析您的值。
11、插入總體反射讓我們?yōu)榻ㄖ锖椭車(chē)黾痈嗟姆瓷。?chuàng)建一個(gè)新的圖層,并在外墻內(nèi)繪制黑色的形狀。不要害怕添加太多。你正在使用圖層。一切都是分開(kāi)的。完成后,創(chuàng)建一個(gè)圖層蒙版,并縮小和細(xì)化這些渲染的反射,F(xiàn)在進(jìn)入混合模式下拉菜單并選擇疊加。這不僅會(huì)使一些地區(qū)變暗,而且會(huì)推動(dòng)飽和。在這種情況下,Overlay是一個(gè)有趣而強(qiáng)大的功能。
12、細(xì)節(jié)和檢查值在這個(gè)階段,我們正在重新考慮建筑物的整體亮度。在這個(gè)階段,中間的主塔是模糊的藍(lán)天。檢查你的作品的一個(gè)常見(jiàn)的技術(shù)是簡(jiǎn)單地縮小看。然后你看到輪廓不清晰可讀。所以我們要讓我們的主要焦點(diǎn)再次出現(xiàn)。再次創(chuàng)建一個(gè)新的圖層,選擇要刷亮的區(qū)域,并用一個(gè)大的軟刷子刷涂,直到塔突出。
13、創(chuàng)造深度為了在場(chǎng)景中創(chuàng)造更多維度,讓我們?cè)诒尘爸蟹胖靡粋(gè)天際線,使這個(gè)復(fù)雜的環(huán)境融入一個(gè)巨大的城市。尋找適合我們視角的圖像,并注意解決方案。我們正在創(chuàng)建一個(gè)中等大小的藝術(shù)品,不要在兩者之間的像素化元素。將天際線拖動(dòng)到畫(huà)布上并進(jìn)行柵格化。移動(dòng)我們的主要復(fù)合體旁邊的圖像,并將其縮小。選擇你想要保留的所有建筑物和岸上的元素。點(diǎn)擊圖層蒙版圖標(biāo)來(lái)遮蓋天際線。按Cmd / Ctrl + J復(fù)制圖層并將其移動(dòng)到另一側(cè)。嘗試使用天際線的不同部分,以避免重復(fù)。
14、完成場(chǎng)景下方區(qū)域還剩下一個(gè)空白部分。在這里增加一個(gè)水面真的很好,只是為了反映我們建筑的一些亮點(diǎn)和部分。創(chuàng)建一個(gè)新的空白圖層,并在要顯示水的區(qū)域放置一個(gè)矩形選區(qū)。使用吸管工具(快捷鍵I)選擇位于上方的主建筑物和背景建筑物的各種色調(diào)和顏色,然后繪制軟垂直反射(或者:在使用畫(huà)筆工具時(shí)按住Alt將光標(biāo)切換到拾色器),F(xiàn)在去濾鏡>扭曲>波,并進(jìn)行以下設(shè)置:發(fā)生器數(shù)量:20,波長(zhǎng)最小。1,最大25,幅度最小。 1,最大2和比例水平。100%和垂直。1%,未定義區(qū)域:重復(fù)邊緣像素。現(xiàn)在你有一個(gè)很好的基礎(chǔ)來(lái)提煉水。通過(guò)使用Wave過(guò)濾器,通過(guò)添加帶有白色的細(xì)小水平畫(huà)筆筆劃并使用涂抹工具更多地扭曲表面來(lái)實(shí)現(xiàn)。
15、添加顏色在這一步中,我們要添加一些顏色的細(xì)節(jié)到復(fù)雜的中心。讓我們假裝在這些建筑物之間是一個(gè)巨大的中庭,擁有這個(gè)設(shè)施的公司正在那里舉辦一個(gè)大型活動(dòng)。當(dāng)然,他們將會(huì)有非常強(qiáng)大和令人驚嘆的燈光秀。我們將用這個(gè)故事來(lái)使我們的照片更有趣。選擇與圖像整體藍(lán)色互補(bǔ)的紅色調(diào),并詳細(xì)描繪光線照射到外墻的位置。
學(xué)習(xí) · 提示
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