透射光線,制作森林透射光束效果(4)
5、同理,再做出不同位置上的光線。
6、建立一個(gè)組,將上面做好的三個(gè)圖層拖進(jìn)去,然后給組建一個(gè)蒙版,整體擦掉不需要的光線。
7、運(yùn)用相同的方法,繼續(xù)將光線效果完善,直到滿意為止。這樣特效就整體完成啦。
四、最終調(diào)色
完成光效之后,看一看圖,似乎光芒和霧氣讓整個(gè)畫(huà)面飽和度降低,而且灰蒙蒙的缺乏層次。那么首先提升全圖的飽和度和鮮艷度。這里大家或許有疑惑了,既然這里要加飽和度,為何第一次調(diào)色的時(shí)候要減少飽和度呢?既然要加飽和,為何不直接取消基本調(diào)色組里面降低飽和的圖層呢?制作教程的時(shí)候,為何要出現(xiàn)重復(fù)的步驟呢?
這里我覺(jué)得有必要講解一下。
首先,后期處理實(shí)際上是一個(gè)動(dòng)態(tài)的過(guò)程,你的每一步對(duì)照片的影響都不一定100%是在你的預(yù)料中的,因此你要做的原則是,不管之前怎么調(diào)的,只要把當(dāng)前圖片狀態(tài)調(diào)整合理即可。
此外,之前的飽和度圖層影響的是原圖,而當(dāng)前的飽和度圖層影響的是包含了之前所有調(diào)色圖層的圖。影響范圍不一樣,所以單純回頭去調(diào)整基本調(diào)色組的飽和度圖層是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。而我沒(méi)有為了做教程而去省略這個(gè)看似重復(fù)的步驟也是為了展現(xiàn)修圖這個(gè)動(dòng)態(tài)過(guò)程的道理。
1、然后再用Raya Pro建立一個(gè)增強(qiáng)“中間調(diào)對(duì)比度”的曲線圖層。這個(gè)圖層的效果是增強(qiáng)對(duì)比度,但是不影響到圖片中的亮部和暗部,避免造成過(guò)曝或欠曝。如果沒(méi)有Raya Pro的話,也可以自己建立曲線配合雪人插件來(lái)快速制作針對(duì)“中間調(diào)對(duì)比度”進(jìn)行調(diào)整的圖層。
2、然后再用色階配合蒙版將包括人物在內(nèi)的中間調(diào)以及暗部區(qū)域的反差提升。不提升亮部反差的原因是為了避免過(guò)曝以及保留遠(yuǎn)處?kù)F氣的朦朧感。
學(xué)習(xí) · 提示
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