場(chǎng)景合成,合成一張戰(zhàn)爭(zhēng)廢墟場(chǎng)景
時(shí)間過(guò)的好快,轉(zhuǎn)眼距離上次發(fā)作品已經(jīng)過(guò)去快一年,一年時(shí)間學(xué)習(xí)成長(zhǎng)了很多,感謝一路上幫助過(guò)我的那些人。(考慮到太久沒(méi)冒泡了,所以抽空寫了教程,以免被徹底忘記。。
本教程將向你展示用PS制作一個(gè)戰(zhàn)爭(zhēng)后的廢墟城市場(chǎng)景合成。這是一個(gè)新手提高的教程,對(duì)于剛剛?cè)腴T的新手來(lái)
說(shuō)可能會(huì)有點(diǎn)小困難,但是你不試試怎么知道自己的潛力呢?加油吧小伙伴們!
(友情提示:所有數(shù)值都只是參考,目標(biāo)只有一個(gè),方法卻有很多種。遇到不懂的可以交流或者自行百度哦~)
最終效果如圖↓
合成所用素材:http://m.theoat.com.cn/photoshop/sucai/2016/o86911.html
第1步
新建一個(gè)1500*870大小的畫布,置入車輛1素材和烏云素材,紅線區(qū)域內(nèi)是我們需要的內(nèi)容
使用蒙板擦除烏云素材,使得邊緣柔和點(diǎn)
第2步
調(diào)整地面素材,目前素材效果太過(guò)新,太過(guò)明亮,所以我們要把地面素材調(diào)的陳舊黑暗些,這樣才符合戰(zhàn)后畫面
為地面素材創(chuàng)建曲線調(diào)整圖層,(注意:對(duì)地面調(diào)色的圖層都對(duì)地面素材創(chuàng)建剪貼蒙版,保證調(diào)色效果只針對(duì)于該素材)
RGB曲線下拉,壓暗整體,藍(lán)色曲線,暗部加藍(lán),亮部減藍(lán),數(shù)值如圖↓
整體飽和度降低,如果頁(yè)面想表現(xiàn)孤寂感,那么整體飽和度都會(huì)偏低。數(shù)值如圖↓
調(diào)色神器顏色查找,直接新建一個(gè)顏色查找圖層,在3DLUT文件中嘗試各種效果,然后選擇到合適的顏色效果
學(xué)習(xí) · 提示
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