UI知識,設計師必須知道的優(yōu)秀UI設計原則(3)

來源:站酷 作者:tiah 學習:7040人次

顏色不是決定性因素

物體的顏色會隨著光線的變化而變化,顏色是一個變化的性質,不應該在界面上起決定性作用。它可以用于提醒,但是不應該是唯一的區(qū)分元素。

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▲ 正確示范|通過鮮艷的色彩來提醒需要用戶關注的內容,但是tiah不太認同顏色不能作為唯一的區(qū)分的觀點,現(xiàn)在有很多天氣、記事、時鐘類APP極簡的設計,常常采用色彩進行區(qū)分也非常贊。

漸進展示

在每個屏幕上只顯示必要的內容,如果用戶在做選擇,那么給他們顯示足夠的信息,然后在各自的頁面上展示詳情,避免在某個界面過度展示所有細節(jié)。

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▲ 正確示范|用戶只單純地想播放音樂,所以列表頁只需要當前播放狀態(tài)、演唱者、專輯名和歌曲名,無需太多的信息。

零狀態(tài)的界面

第一次訪問界面是最重要的,但經常被設計者忽視。為了幫助用戶適應,應該提供啟動的方向和引導。

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▲ 正確示范|零狀態(tài)結果本身對用戶體驗極其不好,更需要情感化或引導性的設計來降低用戶焦躁的情緒。

優(yōu)秀的設計是無形的

優(yōu)秀的設計是沒有痕跡的,如果設計是成功的,那么用戶可以只關注自己的目的,而不是界面,不依賴于界面。

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▲ 正確示范|要想做到這點非常不易,tiah認為Yo做到了。

界面是被人使用的

只有用戶使用你設計的界面時,才是成功的。如果一件衣服很漂亮,但是穿起來不舒服,那么設計是失敗的。

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▲ 錯誤示范|視覺效果非常好,但是用戶體驗上非常糟糕,當前狀態(tài)與主界面關聯(lián)太弱,弧形軌跡閱讀太累。

以上舉例圖片來自dribbble,如對作者冒犯處敬請諒解

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