場(chǎng)景合成,合成未日城市科幻場(chǎng)景教程(2)
下面,我們給“城市”圖層添加一個(gè)蒙版,使用圓角柔邊畫筆,在蒙版上擦拭,讓天空和城市柔和的過(guò)度,為了直觀,下圖中的紅色部分是我們的蒙版部分。
接下來(lái),我們以剪貼蒙版形式創(chuàng)建一個(gè)“曲線”調(diào)整層,讓城市變得稍微暗一些,曲線的參數(shù)如下。
因?yàn)槲覀儎偛懦鞘袌D層修改過(guò)透明度,現(xiàn)在變得很不明顯,我們繼續(xù)調(diào)整一下,復(fù)制一層城市圖層,將得到的副本放置到頂層,更改圖層混合模式為“疊加”,不透明度為“100%”。
下面,我們來(lái)添加“流星”。在我們的素材包中,找到我們提供的筆刷,導(dǎo)入到PS中,新建一個(gè)圖層在最頂層,命名為“流星”,選擇“597”那個(gè)畫筆,在圖層上畫出流星的主體,同時(shí),你也可以添加其他畫筆,讓流星盡量的逼真。
這里我們強(qiáng)調(diào)三點(diǎn)。
一個(gè)是方向,流星的方向要統(tǒng)一,盡量的使所有流星的方向相同或者非常相似,畢竟我沒有見過(guò)滿天亂竄的流星。
第二是空間感,我們通過(guò)調(diào)整畫筆大小,通過(guò)大小不一的流星來(lái)體現(xiàn)所謂的空間感。
第三是顏色,盡量不要使用純白色的畫筆來(lái)畫流星,我這里使用的顏色是#dedbdb。
接下來(lái),我們來(lái)添加光影效果。
新建一層,命名為“光影”,用油漆桶為圖層填充一個(gè)中灰色#808080,置于頂層,將圖層混合模式更改為“疊加”;
設(shè)置前景色為白色,使用畫筆工具,選擇圓角柔邊畫筆,將畫筆不透明度設(shè)置在15%左右,在“光影”圖層上畫出光影,下圖是我們添加了光影的效果,怎么畫,下一步,我們會(huì)詳細(xì)的說(shuō)明一下。
下面,我們?cè)敿?xì)的說(shuō)一下,上一步的光影的畫法。
首先,我們先確定我們光源的位置,光從哪來(lái)。我們的光源位置在左上角,光照射到建筑物上,就有所謂的光影,現(xiàn)在我們需要做的就是把光影表現(xiàn)出來(lái),如下圖中箭頭所示,我們就在那些位置,畫出所謂的光。光畫好后,我們可以在圖像的左上角添加一點(diǎn)黑色,使圖像均衡一點(diǎn)。
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