心理研究,關(guān)于用戶心理研究的一些心得(2)
2.重復(fù)會(huì)改變大腦結(jié)構(gòu)
當(dāng)一條信息重復(fù)次數(shù)足夠多時(shí),神經(jīng)細(xì)胞間會(huì)形成放電軌跡,此后一旦回憶便會(huì)發(fā)出后續(xù)信息
3.再認(rèn)比回憶容易
比如微信確認(rèn)用戶身份
四、用戶如何思考
1.用戶更擅長(zhǎng)處理小塊信息
人每秒處理400億條信息,其中只有40條是有意識(shí)加工的
用戶負(fù)荷:認(rèn)知視覺(jué)動(dòng)作
這是一個(gè)遞減的排序,在設(shè)計(jì)中要根據(jù)實(shí)際情況適當(dāng)增加動(dòng)作和視覺(jué)負(fù)荷,減輕認(rèn)知負(fù)荷
2.用戶會(huì)主動(dòng)創(chuàng)造心智模型
基于過(guò)去的經(jīng)驗(yàn),創(chuàng)建心智模型
用戶與概念模型交互
概念模型首先要匹配心智模型,其次要超越心智模型給用戶帶來(lái)驚喜
3.用戶天生愛(ài)分類
用戶的潛意識(shí)里會(huì)主動(dòng)分類,當(dāng)信息組織的越清晰時(shí),人們的記憶也就越清晰
五、用戶的動(dòng)機(jī)來(lái)源
1.當(dāng)用戶越接近目標(biāo)時(shí),越容易被激勵(lì)
這是一種目標(biāo)趨近效應(yīng),比如購(gòu)物送得10積分卡與12積分卡
競(jìng)爭(zhēng)者較少時(shí)人們更有競(jìng)爭(zhēng)動(dòng)力
比如考試的實(shí)驗(yàn)
六、用戶是社會(huì)性動(dòng)物
不知道大家看了這張圖像會(huì)有什么反應(yīng),對(duì),打哈欠,這就引出用戶的鏡像神經(jīng)元
1.鏡像神經(jīng)元
大家都知道,小朋友是不喜歡吃蔬菜的,當(dāng)這個(gè)時(shí)候你給小朋友播放有關(guān)其他小朋友吃蔬菜的影像時(shí),小朋友會(huì)主動(dòng)要求吃蔬菜
所以做給用戶看,是一種影響用戶行為的有效方法
2.用戶天生喜歡驚喜
出乎意料會(huì)吸引用戶注意力并給用戶帶來(lái)愉悅感
3.情緒影響人們的接受能力
學(xué)習(xí) · 提示
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