利用ps液化濾鏡調(diào)整人像實(shí)例(2)
二、四肢的液化
四肢一定要圓潤纖細(xì),要表現(xiàn)出肌肉的緊致。如果說人物有厚實(shí)的肩膀粗壯的胳膊,一看就給人膀大腰圓的感覺,當(dāng)遇到手臂舉起來的pose時,太粗或肌肉不緊致會造成一種松垮的感覺,美感盡失。女性的肩膀一定要液化的圓潤精致。骨關(guān)節(jié)在修飾時要注意不能顯現(xiàn)很明顯的凹凸棱角,要均勻。(圖03、圖04)
要想讓人物身材更加修長,除了液化外,還要做必要的退部拉長,最終效果如圖05所示:
注:在液化四肢時畫筆的密度和壓力數(shù)值設(shè)置不要太大,這樣才能更好的控制畫筆,更好的掌握肢體的曲線,在大腿和小腿、大手臂和小手臂等不同的地方,畫筆大小要變化使用,以達(dá)到人物肢體柔美潤滑的效果。
三、胸形、腰身及臀形的液化
理想的體形取決于胸部、腰部、臀部等的比例以及自各的高度且左右對稱。乳峰應(yīng)位于從頭頂起往下2個頭部長度的位置,即肩頭與肘部之間的正中央的地方。腰部應(yīng)位于手臂肘部附近的位置。臀部的理想位置是身高的整二分之一的高度。(圖06)
注:如果臀部松垮,那么腰部以下則會美感盡失,下半身的比例也會給人一種失去平衡的視覺感。所以,在液化修飾人物時千萬別讓臀部的支點(diǎn)破壞了身材和整體畫面的平衡。
在液化胸形、腰身及臀形時,不要一味的去液化邊緣輪廓,因為這些部位一般都是有衣服地方,通常衣服都是有花紋、質(zhì)感的,一味的液化邊緣輪廓會造成衣服上的花紋和紋理變形過大,失去真實(shí)感,應(yīng)該隨著邊緣輪廓液化時位置的變化,從邊緣向內(nèi)呈漸變式發(fā)生位置的推移和紋理變形,這樣才能達(dá)到豐滿、緊致的真實(shí)效果。
最后再來看一下原圖和液化完成后的效果圖的對比:
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