PS恐怖野獸寫真插畫(3)
來源:不詳
作者:YuChengHong
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顏色塊和層:
當我準備好決定打光源,現(xiàn)在我可以開始添加顏色塊和細節(jié)了,取決于光源的方向,并且可以繪出肌肉,衣服還有胳膊所有的這些。
這里我想解釋為什么我要先畫景。這就像在PS里畫水彩,或油畫,用50-90%透明度的筆刷,畫背景,你會發(fā)現(xiàn)它會幫你的角色浸入到背景里。這里我分了3層,一層是皮膚,另一層是衣服,還有另外一個是胳膊。它大大的方便了想要改變?nèi)绻覜]有可以滿意的顏色。我總是用加深和Dodge工具去做陰影和高光,使用“opposition”,檢查透視和比例。我用了“色彩平衡”去調(diào)色頭盔和胳膊,還有“濾鏡>雜點>添加雜色”去做凹凸。
渲染:
現(xiàn)在,完成所有的細節(jié)工作和拼合圖層,我添加了一個新的圖層在“疊加”模式里面。用“ramp”去模擬燈光顏色,我選了黃公做高光還有藍色做反光。
協(xié)調(diào):
我添加了一個顏色模式層還選取了一個藍色去填充整個畫布。用15%的透明度,目的是讓圖片更冷一點并且整體色調(diào)一致,但是你可以用“色彩平衡”把這個做好。
最后:
最后結果!這是一個怎么去做這個工作的簡單想法。
當我準備好決定打光源,現(xiàn)在我可以開始添加顏色塊和細節(jié)了,取決于光源的方向,并且可以繪出肌肉,衣服還有胳膊所有的這些。
這里我想解釋為什么我要先畫景。這就像在PS里畫水彩,或油畫,用50-90%透明度的筆刷,畫背景,你會發(fā)現(xiàn)它會幫你的角色浸入到背景里。這里我分了3層,一層是皮膚,另一層是衣服,還有另外一個是胳膊。它大大的方便了想要改變?nèi)绻覜]有可以滿意的顏色。我總是用加深和Dodge工具去做陰影和高光,使用“opposition”,檢查透視和比例。我用了“色彩平衡”去調(diào)色頭盔和胳膊,還有“濾鏡>雜點>添加雜色”去做凹凸。
渲染:
現(xiàn)在,完成所有的細節(jié)工作和拼合圖層,我添加了一個新的圖層在“疊加”模式里面。用“ramp”去模擬燈光顏色,我選了黃公做高光還有藍色做反光。
協(xié)調(diào):
我添加了一個顏色模式層還選取了一個藍色去填充整個畫布。用15%的透明度,目的是讓圖片更冷一點并且整體色調(diào)一致,但是你可以用“色彩平衡”把這個做好。
最后:
最后結果!這是一個怎么去做這個工作的簡單想法。
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